兒童數學棋盤遊戲:怎麼自製、怎麼玩、怎麼挑

在一條直線、標有數字的格子上賽跑的簡單遊戲,是適合小孩的數學棋盤遊戲。孩子擲骰子,大聲說出數字,從自己所在的格子往後接著數。幾分鐘就能畫好一張,之後隨著孩子長大再改規則:加入兩顆骰子、往回走,或是玩乘法表。

拿一張紙、一支筆和一顆骰子。畫一排直線的格子,從 1 開始標上數字,今天就和孩子玩一局短短的賽跑。這張自製的棋盤,就具備研究所用遊戲的主要特色:直線排列、標有數字的格子。這篇文章接下來會說明怎麼做、怎麼隨著孩子長大改規則,以及買盒裝遊戲前該看什麼。

下面每個點子都會寫出適合的年齡。如果你的孩子才 2 或 3 歲,我們的幼兒數學活動從更小的步驟開始。年齡只是大略的參考,請從孩子覺得自在的地方開始,遊戲變得很輕鬆時再往下一步。

為什麼棋盤遊戲對數學有幫助?

在標有數字的格子上賽跑,會同時把三件事連在一起:你說出口的數字、你碰到的格子,以及你在賽道上走了多遠。越大的數字離起點越遠。對年幼的孩子來說,這就是一幅數字如何變大的圖像。

研究者正好測試過這一點。在 Robert Siegler 和 Geetha Ramani 的研究裡,來自低收入家庭的學齡前孩子玩了一個簡單的數字棋盤遊戲,共四次,每次 15 分鐘。之後,他們和家境較好的孩子在數字估計上的差距消失了。玩用顏色代替數字的版本的孩子,沒有得到同樣的效果。

第二項研究發現,總共大約一個小時的遊戲,就能幫助學齡前孩子(平均年齡 5.4 歲)在四項作業上進步:比較數字、把數字放到數線上、數數,以及認讀數字。九週後,這些進步還在。玩顏色版本的同學,沒有一項進步。

玩的細節也很重要。在 Elida Laski 和 Robert Siegler 的研究裡,幼兒園大班的孩子玩了 0 到 100 的棋盤遊戲。那些從自己所在的格子往後接著數的孩子,在數線估計、認讀數字和接著數方面都進步了。

每一回合都從 1 開始數的孩子,學到的明顯少得多。所以,從自己的格子往後接著數這個習慣,值得教給孩子,我們在後面還會談到。

這些研究測試的是一個簡單的數字遊戲,每次時間很短。它們並不表示每一種棋盤遊戲都能教數學,賽道上沒有數字的遊戲也不是一回事。如果孩子只是默默地移動棋子,或是全靠轉盤決定、沒有人說出數字,那這個遊戲主要靠運氣,對數字的練習就很少。

什麼樣的棋盤遊戲才算好的數學棋盤遊戲?

你不需要特別的產品。無論是自己畫還是用買的,都可以看這幾個特點:

  • 一條直線、標有數字的賽道。 格子排成一條線,依序標上數字,每一格上都印著數字。直線排列讓人容易看出越大的數字離得越遠。繞一圈又回到起點的賽道就比較難看出來,所以請選直線或蛇形、數字一路往上增加的路線。
  • 一個數,走一格。 孩子每說出一個數字,就走一格。
  • 大聲說出數字。 孩子隨著棋子移動說出每個數字,讓數字和格子配在一起。
  • 遊戲要短。 3 到 5 歲的孩子大約 10 分鐘,大一點的孩子如果想多玩,可以久一些。上面第一項研究裡,孩子玩的是四次 15 分鐘,所以請在一兩週內分幾次玩短短的遊戲,不要用一整個下午玩一場長的。
  • 要有一點運氣。 有骰子的話,年紀小的孩子偶爾也能贏過哥哥姊姊或大人,這樣他們才會想繼續玩。

怎麼在家做一張數字棋盤

1 到 10 或 1 到 20 的賽道(3 到 5 歲)。 在紙上橫著畫一排 10 個格子,要 20 個的話,就把兩條紙帶接在一起。把數字寫大一點,一格一個,從左寫到右。在 1 前面加一個「起點」格。這個年紀用點數骰子比數字骰子好,因為數點數也是遊戲的一部分。

硬幣、鈕扣或小玩具,都可以當棋子。

1 到 100 的格子(5 到 8 歲)。 畫一個 10 乘 10 的格子,從左上角的 1 開始,由左到右、一行一行標下去。這樣每一行剛好是一個十,所以 10、20、30 會排在最後一欄,而 7、17、27 在同一欄。問問孩子,他們發現每一欄有什麼特點。如果你想要一張整齊的來照著畫,我們的可列印乘法表用的就是同一種格子。

加進孩子自己的點子(5 歲以上)。 讓孩子把幾個格子塗成「獎勵」格(多走一格)或「滑梯」格(退兩格)。每一格都要保留數字,讓數學一直在視線裡。

每個年齡的規則調整

同一張棋盤,可以陪你從數數一路玩到乘法表。一次只改一條規則。

年齡棋盤規則練習什麼
3 到 4 歲1 到 10擲骰子,數點數,一個點走一格,同時說出每個數數物品、10 以內的數序
4 到 5 歲1 到 20走之前,先說出自己所在的數,再從它往後接著數接著數、認讀 20 以內的數
5 到 6 歲1 到 20 或 1 到 100先猜會落在哪一格,再數一數來檢查心算加一個小的數
6 到 7 歲1 到 100擲兩顆骰子,先加起來再走兩個數相加、總和最多 12
6 到 8 歲1 到 100從 100 出發,往回競賽到 1倒數、減法
7 到 8 歲1 到 100十格卡:走 10 格,也就是直直往下一行加 10、減 10
7 到 10 歲1 到 100把擲出的點數乘上本週的乘法表,答對才走那麼多格乘法表

幾個實際的例子,讓你知道該聽什麼:

  • 在第 7 格擲到 5,孩子會說「8、9、10、11、12」,落在 12。
  • 在第 38 格擲到 6,數的時候會跨過一個整十:「39、40、41、42、43、44」。如果孩子在跨過整十時慢下來,請給他時間。
  • 用兩顆骰子,總和從 2 到 12。兩顆骰子的 36 種擲法中,有 6 種合起來是 7,所以 7 是最常出現的總和。大一點的孩子很喜歡用劃記自己發現這一點。
  • 照十格卡的規則,47 加 10 是 57,也就是直直往下一行。從 63 往上退一行,就是 53。
  • 在 3 的乘法表版本裡,擲到 6,就是 3 乘 6,也就是 18 格。

用一顆骰子的話,1 到 20 的賽跑至少要擲 4 次,1 到 100 的賽跑至少要擲 17 次。用兩顆骰子,1 到 100 的賽跑最少只要擲 9 次。

試試看:棋盤賽跑

這個小遊戲用的是接著數的規則。選 1 到 20 的賽道或 1 到 100 的格子,擲骰子,然後點一下棋子會落到的那一格。如果點錯了,Pip 會給提示,格子會一格一格亮起來,讓孩子從自己所在的位置往後接著數。在 1 到 100 的格子上,可以切換成兩顆骰子,再把點數加起來。

1 到 20 的賽道大約適合 4 到 6 歲,1 到 100 的格子大約適合 6 到 8 歲。

棋盤賽跑

擲骰子。從你所在的格子往後接著數,找出會落在哪裡。

貓頭鷹 Pip

按「擲骰子」開始賽跑!

你在起點

怎麼玩,數學才記得住

數學是在遊戲周圍的對話裡發生的。這些習慣會有幫助:

  • 接著數,不要從 1 開始(4 歲以上)。 如果孩子在 23,擲到 4,他就說「24、25、26、27」。
  • 說出起點和終點。「我在 12。我擲到 3。現在我在 15。」這句話就是加法算式 12 + 3 = 15。
  • 用問的,不要用講的。「你覺得會落在哪裡?」邀請孩子做出可以檢查的猜測。
  • 自己的回合也大聲數。 孩子會聽到你怎麼數,所以請慢慢數,每一格都碰一下。
  • 錯了就檢查,不要直接糾正。 說「我們一起數數看」,不要說「不對,你錯了」。
  • 趁還好玩就收手。 好好玩完一局,比哭著玩完兩局好。

如果想找不用棋盤、改用骰子或一副撲克牌的點子,請看我們的免費兒童數學遊戲清單。如果你的孩子是 5 或 6 歲,幼兒園數學遊戲是按本領分類的。

挑選市售棋盤遊戲時要看什麼

盒裝遊戲可以省去你畫圖的功夫。請在盒子上或廠商網頁上確認這幾點:

  • 賽道上有數字嗎? 很多經典的賽跑遊戲有標數字的格子,但有些只用顏色或圖案。對早期的數感來說,數字很重要。
  • 每個回合要做什麼? 看孩子每一回合實際上做的事:數數、相加、用硬幣付錢,還是相乘。那就是這個遊戲訓練的本領。
  • 標示的年齡是幾歲? 以你的孩子為準,不確定的話,選比較簡單的遊戲。
  • 一局要多久? 20 分鐘以內,比較容易排進平日的晚上。
  • 屬於哪一類? 以下是我們自己的大略分類,不是廠商的說法:賽跑賽道大多練數數,適合大約 3 到 6 歲。收集或用硬幣付錢的遊戲練加法(大約 5 到 8 歲)。數字賓果練認讀數字(大約 4 到 7 歲)。要組出和或乘積的遊戲,適合大約 7 到 10 歲。
  • 可以調整嗎? 找一個可以改規則的盒裝遊戲:用兩顆骰子取代一顆、縮短賽道,或規定要大聲說出總和。

4 到 7 歲的孩子,可以玩經典的蛇梯棋,每一格都有數字,如果孩子大聲說出數字,就很好用。它的每一行是來回彎折的,所以請指出下一個數字在哪裡。至於乘法表,自製的 1 到 100 棋盤配上乘法規則不用花錢,還可以搭配乘法練習題多練習。等孩子開始學乘法表時,我們的怎麼教乘法會告訴你學習的順序。

App 適合放在哪裡

棋盤遊戲要放在第一位,因為你們坐在一起、說話、碰格子。在忙碌的日子裡,App 可以多加幾分鐘練習,前提是沒有廣告,而且每輪都很短。

我們的 App Math Learner 是為 3 到 10 歲設計的。它的數字世界練習數數、把數字和一組東西配對、下一個是什麼,以及哪個數比較大,接著是加法、減法、乘法和除法世界。每一關有 8 題,孩子至少要答對 80% 才能打開下一關。每個世界的前 15 關是免費的,每天一堂課。

不管你加了什麼,請把棋盤留給你們可以坐下來一起數數的時候。

家長常問的問題

棋盤遊戲真的對孩子的數學有幫助嗎?

簡單的數字棋盤遊戲可能有幫助。在 Ramani 和 Siegler 的一項研究裡,來自低收入家庭的學齡前孩子,總共玩了大約一個小時帶數字的賽跑遊戲,在比較數字、數數、認讀數字和把數字放到數線上這幾方面都進步了。玩彩色格子版本的同學,這幾項都沒有進步。

適合學齡前孩子的數學棋盤遊戲是什麼?

一條有 10 到 20 個數字格子的直線,加上一顆骰子,就很夠了。孩子擲骰子、數點數,然後每數一下就走一格,同時說出每一格上的數字。每局控制在大約十分鐘,並且用點數骰子,不要用數字骰子。

怎麼在家做數學棋盤遊戲?

在紙上畫一排格子,依序標上數字,再加上起點和終點。用硬幣或小玩具當棋子,配一顆一般的骰子。大一點的孩子,可以畫 10 乘 10 的格子,標上 1 到 100,這樣每一行的十位就會對齊。

蛇梯棋對數學有幫助嗎?

可能有,因為格子是依序標上數字的,孩子要一格一格往前走。數學的部分來自一邊走一邊大聲說出數字。如果孩子只是安靜地點格子,請他說出自己出發的格子和落到的格子。

哪些棋盤遊戲能幫助學乘法表?

7 到 10 歲的孩子,可以用每一回合都要算出乘積的賽跑棋盤。例如擲一顆骰子,把點數乘上正在練的那一個乘法表,答對才能走那麼多格。市面上也有圍繞乘法設計的遊戲,請看盒子上標示的適用年齡。

參考資料

  1. Siegler and Ramani (2008). Playing linear numerical board games promotes low-income children's numerical development. Developmental Science.
  2. Ramani and Siegler (2008). Promoting broad and stable improvements in low-income children's numerical knowledge through playing number board games. Child Development.
  3. Laski and Siegler (2014). Learning from number board games: You learn what you encode. Developmental Psychology.

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