Επιτραπέζια παιχνίδια μαθηματικών για παιδιά: πώς να τα φτιάξετε, να τα παίξετε και να τα διαλέξετε

Τα απλά παιχνίδια αγώνα σε ευθεία διαδρομή με αριθμημένα τετράγωνα είναι καλά επιτραπέζια μαθηματικών για μικρά παιδιά. Το παιδί ρίχνει ζάρι, λέει τους αριθμούς φωναχτά και μετρά προς τα εμπρός από το τετράγωνό του. Μπορείτε να ζωγραφίσετε ένα σε λίγα λεπτά και μετά να αλλάζετε τους κανόνες καθώς μεγαλώνει το παιδί: δύο ζάρια, αγώνας προς τα πίσω ή προπαίδεια.

Πάρτε ένα φύλλο χαρτί, ένα στυλό και ένα ζάρι. Ζωγραφίστε μια ευθεία σειρά τετράγωνα, αριθμήστε τα από το 1 και παίξτε σήμερα έναν σύντομο αγώνα με το παιδί σας. Αυτό το σπιτικό ταμπλό έχει το βασικό χαρακτηριστικό των παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται στην έρευνα: αριθμημένα τετράγωνα σε ευθεία γραμμή. Στη συνέχεια θα δείτε πώς το φτιάχνετε, πώς αλλάζετε τους κανόνες καθώς μεγαλώνει το παιδί και τι να ελέγξετε πριν αγοράσετε ένα παιχνίδι σε κουτί.

Κάθε ιδέα παρακάτω λέει για ποιες ηλικίες ταιριάζει. Αν το παιδί σας είναι 2 ή 3 ετών, οι μαθηματικές δραστηριότητες για νήπια ξεκινούν ακόμη πιο απλά. Οι ηλικίες είναι μόνο πρόχειρος οδηγός, οπότε ξεκινήστε από εκεί που νιώθει άνετα το παιδί και προχωρήστε όταν το παιχνίδι γίνει εύκολο.

Γιατί τα επιτραπέζια βοηθούν στα μαθηματικά;

Ένα παιχνίδι αγώνα με αριθμημένα τετράγωνα συνδέει τρία πράγματα ταυτόχρονα: τον αριθμό που λέτε, το τετράγωνο που αγγίζετε και πόσο μακριά έχετε φτάσει στη διαδρομή. Οι μεγαλύτεροι αριθμοί βρίσκονται πιο μακριά από την εκκίνηση. Για ένα μικρό παιδί, αυτό είναι μια εικόνα του πώς μεγαλώνουν οι αριθμοί.

Οι ερευνητές το έχουν δοκιμάσει ακριβώς. Σε μια μελέτη των Robert Siegler και Geetha Ramani, παιδιά προσχολικής ηλικίας από οικογένειες χαμηλού εισοδήματος έπαιξαν ένα απλό επιτραπέζιο με αριθμούς σε τέσσερις συνεδρίες των 15 λεπτών. Μετά, η διαφορά στην εκτίμηση αριθμών ανάμεσά τους και στα παιδιά από πιο εύπορες οικογένειες είχε εξαφανιστεί. Τα παιδιά που έπαιξαν μια εκδοχή με χρώματα αντί για αριθμούς δεν είχαν το ίδιο αποτέλεσμα.

Μια δεύτερη μελέτη βρήκε ότι περίπου μία ώρα παιχνιδιού συνολικά βοήθησε παιδιά προσχολικής ηλικίας (μέση ηλικία 5,4 έτη) σε τέσσερις δραστηριότητες: σύγκριση αριθμών, τοποθέτηση αριθμών στην αριθμογραμμή, μέτρηση και ανάγνωση αριθμών. Τα οφέλη υπήρχαν ακόμη και 9 εβδομάδες μετά. Τα παιδιά που έπαιξαν την εκδοχή με χρώματα δεν βελτιώθηκαν σε καμία από αυτές.

Έχουν σημασία και οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού. Σε μια μελέτη των Elida Laski και Robert Siegler, παιδιά νηπιαγωγείου έπαιξαν ένα επιτραπέζιο από το 0 ως το 100. Όσα μετρούσαν προς τα εμπρός από το τετράγωνο όπου βρίσκονταν βελτίωσαν τις εκτιμήσεις τους στην αριθμογραμμή, την ανάγνωση αριθμών και τη μέτρηση προς τα εμπρός.

Τα παιδιά που μετρούσαν από το 1 σε κάθε γύρο έμαθαν σημαντικά λιγότερα. Αξίζει λοιπόν να μάθετε στο παιδί τη συνήθεια να μετρά από το τετράγωνό του, κάτι που θα δούμε ξανά παρακάτω.

Αυτές οι μελέτες δοκίμασαν ένα απλό παιχνίδι με αριθμούς σε σύντομες συνεδρίες. Δεν αποδεικνύουν ότι κάθε επιτραπέζιο διδάσκει μαθηματικά, και ένα παιχνίδι χωρίς αριθμούς στη διαδρομή δεν είναι το ίδιο πράγμα. Αν το παιδί μετακινεί το πιόνι σιωπηλά, ή αν ένας τροχός αποφασίζει τα πάντα και κανείς δεν λέει αριθμό, το παιχνίδι είναι κυρίως τύχη και δίνει λίγη εξάσκηση στους αριθμούς.

Τι κάνει ένα επιτραπέζιο μαθηματικών καλό;

Δεν χρειάζεστε κάποιο ειδικό προϊόν. Ψάξτε για αυτά τα χαρακτηριστικά, είτε ζωγραφίζετε το ταμπλό είτε το αγοράζετε:

  • Ευθεία, αριθμημένη διαδρομή. Τετράγωνα σε μία γραμμή, αριθμημένα με τη σειρά, με τον αριθμό τυπωμένο σε κάθε τετράγωνο. Μια ευθεία σειρά κάνει εύκολο να δει κανείς ότι οι μεγαλύτεροι αριθμοί είναι πιο μπροστά. Σε μια κυκλική διαδρομή που γυρίζει στην αρχή αυτό φαίνεται δυσκολότερα, γι’ αυτό διαλέξτε ευθεία ή φιδίσια διαδρομή όπου οι αριθμοί συνεχίζουν να ανεβαίνουν.
  • Ένα τετράγωνο για κάθε αριθμό που λέτε. Το παιδί προχωρά ένα τετράγωνο για κάθε αριθμό που λέει.
  • Αριθμοί φωναχτά. Το παιδί λέει κάθε αριθμό καθώς κινείται το πιόνι, ώστε ο αριθμός και το τετράγωνο να πηγαίνουν μαζί.
  • Σύντομα παιχνίδια. Περίπου 10 λεπτά για παιδιά 3 έως 5 ετών, λίγο περισσότερο για μεγαλύτερα αν το ζητήσουν. Στην πρώτη μελέτη παραπάνω, τα παιδιά έπαιξαν τέσσερις συνεδρίες των 15 λεπτών, οπότε δοκιμάστε αρκετά σύντομα παιχνίδια μέσα σε μία ή δύο εβδομάδες αντί για ένα μεγάλο απόγευμα.
  • Λίγη τύχη. Το ζάρι αφήνει ένα μικρότερο παιδί να νικήσει πότε πότε ένα μεγαλύτερο αδελφό ή έναν γονιό, κάτι που το κρατά στο παιχνίδι.

Πώς φτιάχνετε ένα ταμπλό αριθμών στο σπίτι

Διαδρομή από το 1 ως το 10 ή το 20 (ηλικίες 3 έως 5). Ζωγραφίστε μια σειρά 10 τετραγώνων σε ένα φύλλο χαρτί, ή δύο λωρίδες κολλημένες μεταξύ τους για 20. Γράψτε τους αριθμούς μεγάλους, έναν σε κάθε τετράγωνο, από αριστερά προς τα δεξιά. Προσθέστε ένα τετράγωνο «Εκκίνηση» πριν από το 1. Σε αυτή την ηλικία ένα ζάρι με βούλες δουλεύει καλύτερα από ένα με ψηφία, γιατί το μέτρημα των βουλών είναι μέρος του παιχνιδιού.

Κέρματα, κουμπιά ή μικρά παιχνίδια κάνουν καλά πιόνια.

Πλέγμα από το 1 ως το 100 (ηλικίες 5 έως 8). Ζωγραφίστε ένα πλέγμα 10 επί 10 και αριθμήστε το ξεκινώντας από το 1 πάνω αριστερά, από αριστερά προς τα δεξιά, γραμμή γραμμή. Κάθε γραμμή έχει τότε μία δεκάδα, άρα το 10, το 20 και το 30 ευθυγραμμίζονται στην τελευταία στήλη, και το 7, το 17 και το 27 βρίσκονται στην ίδια στήλη. Ρωτήστε το παιδί τι προσέχει σε κάθε στήλη. Ο εκτυπώσιμος πίνακας προπαίδειας μας χρησιμοποιεί το ίδιο είδος πλέγματος, αν θέλετε ένα προσεγμένο για να αντιγράψετε.

Κάντε το δικό σας (ηλικίες 5 και πάνω). Αφήστε το παιδί να χρωματίσει μερικά τετράγωνα ως «μπόνους» (προχωράς ένα ακόμη) ή «τσουλήθρες» (γυρίζεις πίσω δύο). Κρατήστε τους αριθμούς σε κάθε τετράγωνο, ώστε τα μαθηματικά να μένουν σε πρώτο πλάνο.

Αλλαγές κανόνων για κάθε ηλικία

Το ίδιο ταμπλό μπορεί να σας πάει από τη μέτρηση στην προπαίδεια. Αλλάζετε έναν κανόνα τη φορά.

ΗλικίεςΤαμπλόΚανόναςΤι εξασκεί
3 έως 41 έως 10Ρίχνεις, μετράς τις βούλες, προχωράς ένα τετράγωνο για κάθε βούλα λέγοντας κάθε αριθμόΜέτρηση αντικειμένων, σειρά αριθμών ως το 10
4 έως 51 έως 20Πριν κινηθείς, λες τον αριθμό όπου βρίσκεσαι και μετράς προς τα εμπρός από αυτόνΜέτρηση προς τα εμπρός, ανάγνωση αριθμών ως το 20
5 έως 61 έως 20 ή 1 έως 100Μαντεύεις πρώτα το τετράγωνο προσγείωσης και μετά ελέγχεις μετρώνταςΠρόσθεση μικρού αριθμού από μνήμης
6 έως 71 έως 100Ρίχνεις δύο ζάρια και τα προσθέτεις πριν κινηθείςΠρόσθεση δύο αριθμών, αθροίσματα ως το 12
6 έως 81 έως 100Ξεκινάς από το 100 και τρέχεις προς το 1Αντίστροφη μέτρηση, αφαίρεση
7 έως 81 έως 100Μια κάρτα δεκάδας: προχωράς 10 τετράγωνα, δηλαδή μία γραμμή ακριβώς κάτωΠρόσθεση και αφαίρεση του 10
7 έως 101 έως 100Πολλαπλασιάζεις το ζάρι με την προπαίδεια της εβδομάδας και προχωράς τόσα αν είναι σωστόΠροπαίδεια

Μερικά παραδείγματα, για να ξέρετε τι να ακούτε:

  • Στο τετράγωνο 7 με ζαριά 5, το παιδί λέει «8, 9, 10, 11, 12» και προσγειώνεται στο 12.
  • Στο τετράγωνο 38 με ζαριά 6, η μέτρηση περνά μια δεκάδα: «39, 40, 41, 42, 43, 44». Αν το παιδί επιβραδύνει όταν η μέτρηση περνά μια δεκάδα, δώστε του χρόνο.
  • Με δύο ζάρια, τα αθροίσματα πηγαίνουν από το 2 ως το 12. Από τους 36 τρόπους που μπορούν να πέσουν δύο ζάρια, οι 6 δίνουν 7, άρα το 7 είναι το πιο συχνό άθροισμα. Τα μεγαλύτερα παιδιά το ανακαλύπτουν με χαρά κρατώντας μια καταμέτρηση.
  • Με τον κανόνα της κάρτας δεκάδας, 47 συν 10 κάνει 57, μία γραμμή ακριβώς κάτω. Αν γυρίσετε μία γραμμή πίσω από το 63, φτάνετε στο 53.
  • Στην εκδοχή με προπαίδεια στο 3, ζαριά 6 σημαίνει 3 επί 6, δηλαδή 18 τετράγωνα.

Με ένα ζάρι, ένας αγώνας στο 1 έως 20 χρειάζεται τουλάχιστον 4 ζαριές και ένας αγώνας στο 1 έως 100 τουλάχιστον 17. Με δύο ζάρια, ο αγώνας στο 1 έως 100 πέφτει σε τουλάχιστον 9 ζαριές.

Δοκιμάστε: ο αγώνας στο ταμπλό

Αυτό το μικρό παιχνίδι χρησιμοποιεί τον κανόνα της μέτρησης προς τα εμπρός. Διαλέξτε τη διαδρομή 1 έως 20 ή το πλέγμα 1 έως 100, ρίξτε το ζάρι και μετά πατήστε το τετράγωνο όπου θα προσγειωθεί το πιόνι σας. Αν το πάτημα είναι λάθος, ο Pip δίνει μια υπόδειξη και τα τετράγωνα ανάβουν ένα ένα, ώστε το παιδί να μετρήσει προς τα εμπρός από εκεί που βρίσκεται. Στο πλέγμα 1 έως 100 μπορείτε να αλλάξετε σε δύο ζάρια και να τα προσθέσετε.

Η διαδρομή 1 έως 20 ταιριάζει περίπου σε ηλικίες 4 έως 6 και το πλέγμα 1 έως 100 περίπου σε ηλικίες 6 έως 8.

Αγώνας στο ταμπλό

Ρίξε το ζάρι. Μέτρα προς τα εμπρός από το τετράγωνό σου για να βρεις πού φτάνεις.

Η κουκουβάγια Pip

Πάτα Ρίξε για να ξεκινήσει ο αγώνας!

Είσαι στην εκκίνηση

Πώς να παίζετε ώστε να μένουν τα μαθηματικά

Τα μαθηματικά γίνονται στη συζήτηση γύρω από το παιχνίδι. Αυτές οι συνήθειες βοηθούν:

  • Μετράτε προς τα εμπρός, όχι από το 1 (ηλικίες 4 και πάνω). Αν το παιδί είναι στο 23 και ρίξει 4, λέει «24, 25, 26, 27».
  • Πείτε την αρχή και το τέλος. «Είμαι στο 12. Έριξα 3. Τώρα είμαι στο 15.» Αυτή η φράση είναι η πρόσθεση 12 + 3 = 15.
  • Ρωτάτε, μην λέτε. «Πού νομίζεις ότι θα φτάσεις;» προσκαλεί μια εικασία που το παιδί μπορεί να ελέγξει.
  • Παίζετε τη δική σας σειρά φωναχτά. Το παιδί ακούει πώς μετράτε, γι’ αυτό μετρήστε αργά και αγγίξτε κάθε τετράγωνο.
  • Αφήστε τα λάθη να ελέγχονται, όχι να διορθώνονται. Πείτε «Ας το μετρήσουμε μαζί» αντί για «Όχι, είναι λάθος».
  • Σταματήστε όσο ακόμη διασκεδάζει. Ένα παιχνίδι που τελείωσε καλά αξίζει περισσότερο από δύο που παίχτηκαν με κλάματα.

Για περισσότερες ιδέες με ζάρι ή τράπουλα αντί για ταμπλό, δείτε τη λίστα μας με δωρεάν παιχνίδια μαθηματικών για παιδιά. Αν το παιδί σας είναι 5 ή 6 ετών, τα μαθηματικά παιχνίδια για το νηπιαγωγείο είναι ταξινομημένα ανά δεξιότητα.

Τι να ελέγξετε σε ένα παιχνίδι του εμπορίου

Ένα παιχνίδι σε κουτί γλιτώνει το ζωγράφισμα. Ελέγξτε αυτά στο κουτί ή στη σελίδα του κατασκευαστή:

  • Είναι αριθμημένη η διαδρομή; Πολλά κλασικά παιχνίδια αγώνα έχουν αριθμημένα τετράγωνα, αλλά κάποια χρησιμοποιούν μόνο χρώματα ή εικόνες. Για τα πρώτα βήματα με τους αριθμούς, οι αριθμοί μετράνε.
  • Τι ζητά κάθε γύρος; Δείτε τι κάνει πραγματικά το παιδί σε κάθε γύρο: μετρά, προσθέτει, πληρώνει με κέρματα ή πολλαπλασιάζει. Αυτή είναι η δεξιότητα που εξασκεί το παιχνίδι.
  • Ποια ηλικία αναγράφεται; Πηγαίνετε με βάση το παιδί σας και διαλέξτε το πιο εύκολο παιχνίδι αν δεν είστε σίγουροι.
  • Πόσο διαρκεί ένα παιχνίδι; Κάτω από 20 λεπτά χωράει πιο εύκολα σε ένα βράδυ της εβδομάδας.
  • Τι είδος είναι; Ως πρόχειρος οδηγός από εμάς, όχι από τους κατασκευαστές: οι διαδρομές αγώνα εξασκούν κυρίως τη μέτρηση και ταιριάζουν περίπου σε ηλικίες 3 έως 6. Τα παιχνίδια όπου μαζεύετε ή πληρώνετε με κέρματα εξασκούν την πρόσθεση (περίπου 5 έως 8). Το μπίνγκο αριθμών εξασκεί την ανάγνωση αριθμών (περίπου 4 έως 7). Τα παιχνίδια όπου χτίζετε αθροίσματα ή γινόμενα ταιριάζουν περίπου σε ηλικίες 7 έως 10.
  • Μπορείτε να το προσαρμόσετε; Ψάξτε ένα παιχνίδι σε κουτί που να λυγίζει: δύο ζάρια αντί για ένα, πιο κοντή διαδρομή ή κανόνας να λέτε το άθροισμα φωναχτά.

Για ηλικίες 4 έως 7, τα κλασικά «Φίδια και σκάλες» (Chutes and Ladders στις ΗΠΑ) έχουν αριθμό σε κάθε τετράγωνο, οπότε δουλεύουν καλά αν το παιδί λέει τους αριθμούς φωναχτά. Οι γραμμές τους πηγαίνουν ζιγκ ζαγκ, γι’ αυτό δείξτε πού βρίσκεται ο επόμενος αριθμός. Για την προπαίδεια, ένα σπιτικό ταμπλό 1 έως 100 με τον κανόνα του πολλαπλασιασμού δεν κοστίζει τίποτα και μπορεί να συνδυαστεί με τα φύλλα εργασίας προπαίδειας για επιπλέον εξάσκηση. Όταν το παιδί ξεκινά την προπαίδεια, ο οδηγός μας για το πώς διδάσκεται η προπαίδεια προτείνει σειρά για να την μάθει.

Πού χωράει μια εφαρμογή

Τα επιτραπέζια έρχονται πρώτα, γιατί κάθεστε μαζί, μιλάτε και αγγίζετε τα τετράγωνα. Μια εφαρμογή μπορεί να προσθέσει μερικά λεπτά επιπλέον εξάσκησης μια φορτωμένη μέρα, αρκεί να μην έχει διαφημίσεις και να έχει σύντομους γύρους.

Η εφαρμογή μας, Math Learner, είναι φτιαγμένη για ηλικίες 3 έως 10. Ο κόσμος των Αριθμών εξασκεί τη μέτρηση, την αντιστοίχιση αριθμού σε ομάδα, το τι έρχεται μετά και ποιος αριθμός είναι μεγαλύτερος, και ακολουθούν οι κόσμοι της Πρόσθεσης, της Αφαίρεσης, του Πολλαπλασιασμού και της Διαίρεσης. Κάθε επίπεδο έχει 8 ερωτήσεις και το παιδί χρειάζεται τουλάχιστον 80 τοις εκατό για να ανοίξει το επόμενο. Τα πρώτα 15 επίπεδα κάθε κόσμου είναι δωρεάν, ένα μάθημα την ημέρα.

Ό,τι κι αν προσθέσετε, κρατήστε το ταμπλό για τις στιγμές που μπορείτε να καθίσετε και να μετρήσετε μαζί.

Ερωτήσεις που κάνουν οι γονείς

Βοηθούν πραγματικά τα επιτραπέζια το παιδί στα μαθηματικά;

Τα απλά επιτραπέζια με αριθμούς μπορούν να βοηθήσουν. Σε μια μελέτη των Ramani και Siegler, παιδιά προσχολικής ηλικίας από οικογένειες χαμηλού εισοδήματος που έπαιξαν ένα παιχνίδι αγώνα με αριθμημένα τετράγωνα για περίπου μία ώρα συνολικά βελτιώθηκαν στη σύγκριση αριθμών, στη μέτρηση, στην ανάγνωση αριθμών και στην τοποθέτησή τους στην αριθμογραμμή. Τα παιδιά που έπαιξαν με χρωματιστά τετράγωνα δεν βελτιώθηκαν σε κανένα από αυτά.

Ποιο είναι ένα καλό επιτραπέζιο μαθηματικών για παιδί προσχολικής ηλικίας;

Αρκεί μια ευθεία διαδρομή με 10 έως 20 αριθμημένα τετράγωνα και ένα ζάρι. Το παιδί ρίχνει, μετρά τις βούλες και προχωρά ένα τετράγωνο για κάθε βούλα, λέγοντας τον αριθμό που γράφει κάθε τετράγωνο. Κρατήστε το παιχνίδι γύρω στα δέκα λεπτά και χρησιμοποιήστε ζάρι με βούλες, όχι με ψηφία.

Πώς φτιάχνω ένα επιτραπέζιο μαθηματικών στο σπίτι;

Ζωγραφίστε μια σειρά τετράγωνα σε χαρτί, αριθμήστε τα με τη σειρά και προσθέστε εκκίνηση και τερματισμό. Για πιόνια χρησιμοποιήστε κέρματα ή μικρά παιχνίδια και ένα κανονικό ζάρι. Για μεγαλύτερα παιδιά ζωγραφίστε ένα πλέγμα 10 επί 10 αριθμημένο από το 1 ως το 100, ώστε οι δεκάδες να ευθυγραμμίζονται σε κάθε στήλη.

Είναι καλά για τα μαθηματικά τα «Φίδια και σκάλες»;

Μπορεί να είναι, γιατί τα τετράγωνα είναι αριθμημένα με τη σειρά και το παιδί προχωρά πάνω τους ένα ένα. Τα μαθηματικά βγαίνουν όταν λέει τους αριθμούς φωναχτά καθώς κινείται. Αν το παιδί απλώς αγγίζει σιωπηλά τα τετράγωνα, ζητήστε του να πει σε ποιο τετράγωνο ξεκινά και σε ποιο προσγειώνεται.

Ποια επιτραπέζια βοηθούν με την προπαίδεια;

Για ηλικίες 7 έως 10, χρησιμοποιήστε ταμπλό αγώνα όπου κάθε γύρος ζητά ένα γινόμενο. Για παράδειγμα, ρίξτε το ζάρι, πολλαπλασιάστε το αποτέλεσμα με την προπαίδεια που εξασκείτε και προχωρήστε τόσα τετράγωνα μόνο αν η απάντηση είναι σωστή. Υπάρχουν και παιχνίδια του εμπορίου χτισμένα γύρω από τον πολλαπλασιασμό. Ελέγξτε το εύρος ηλικιών στο κουτί.

Πηγές

  1. Siegler and Ramani (2008). Playing linear numerical board games promotes low-income children's numerical development. Developmental Science.
  2. Ramani and Siegler (2008). Promoting broad and stable improvements in low-income children's numerical knowledge through playing number board games. Child Development.
  3. Laski and Siegler (2014). Learning from number board games: You learn what you encode. Developmental Psychology.

Εξασκηθείτε με την κουκουβάγια Pip

Το Math Learner μετατρέπει τη μέτρηση, τη γραφή αριθμών και την προπαίδεια σε σύντομα παιχνίδια. Τα πρώτα 15 επίπεδα κάθε κόσμου είναι δωρεάν.

Λήψη από το App StoreΔιαθέσιμο στο Google Play