Mathe-Brettspiele für Kinder: selbst basteln, spielen und auswählen
Einfache Wettlaufspiele auf einer geraden Bahn mit nummerierten Feldern sind gute Mathe-Brettspiele für kleine Kinder. Dein Kind würfelt, sagt die Zahlen laut und zählt von seinem Feld aus weiter. Ein Brett ist in wenigen Minuten gezeichnet. Mit dem Alter änderst du die Regeln: zwei Würfel, rückwärts laufen oder das Einmaleins.
Nimm ein Blatt Papier, einen Stift und einen Würfel. Zeichne eine gerade Reihe von Feldern, nummeriere sie ab 1 und spiel heute mit deinem Kind ein kurzes Wettrennen. Dieses selbst gemachte Brett hat das wichtigste Merkmal der Spiele aus der Forschung: nummerierte Felder in einer geraden Linie. Der Rest dieses Ratgebers zeigt dir, wie du es baust, wie du die Regeln mit dem Alter deines Kindes änderst und worauf du vor dem Kauf eines Spiels achten kannst.
Jede Idee nennt das passende Alter. Ist dein Kind 2 oder 3, fangen unsere Mathe-Aktivitäten für Vorschulkinder noch kleiner an. Das Alter ist nur ein grober Anhaltspunkt: Starte da, wo sich dein Kind wohlfühlt, und geh weiter, wenn das Spiel leichtfällt.
Warum helfen Brettspiele in Mathe?
Ein Wettlaufspiel auf nummerierten Feldern verbindet drei Dinge zugleich: die Zahl, die du sagst, das Feld, das du berührst, und wie weit du auf der Bahn schon bist. Größere Zahlen liegen weiter vom Start entfernt. Für ein kleines Kind ist das ein Bild davon, wie Zahlen wachsen.
Forschende haben genau das untersucht. In einer Studie von Robert Siegler und Geetha Ramani spielten Vorschulkinder aus einkommensschwachen Familien ein einfaches nummeriertes Brettspiel in vier Sitzungen von je 15 Minuten. Danach war der Abstand beim Schätzen von Zahlen zu Kindern aus wohlhabenderen Familien verschwunden. Kinder, die eine Version mit Farben statt Zahlen spielten, erreichten diesen Effekt nicht.
Eine zweite Studie fand, dass etwa eine Stunde Spielzeit insgesamt Vorschulkindern (Durchschnittsalter 5,4 Jahre) bei vier Aufgaben half: Zahlen vergleichen, Zahlen auf dem Zahlenstrahl einordnen, zählen und Ziffern lesen. Die Fortschritte waren auch 9 Wochen später noch da. Mitschüler, die die Farbversion spielten, verbesserten sich bei keiner davon.
Auch die Einzelheiten des Spiels zählen. In einer Studie von Elida Laski und Robert Siegler spielten Kindergartenkinder ein Brettspiel von 0 bis 100. Wer von seinem aktuellen Feld aus weiterzählte, schätzte danach Zahlen auf dem Zahlenstrahl besser und konnte Ziffern besser lesen und besser weiterzählen.
Kinder, die bei jedem Zug wieder bei 1 anfingen zu zählen, lernten deutlich weniger. Die Gewohnheit, vom eigenen Feld aus weiterzuzählen, auf die wir unten zurückkommen, lohnt sich also.
Diese Studien haben ein einfaches nummeriertes Spiel in kurzen Sitzungen getestet. Sie zeigen nicht, dass jedes Brettspiel Mathe beibringt, und ein Spiel ohne Zahlen auf der Bahn ist nicht dasselbe. Wenn dein Kind seine Figur stumm zieht oder ein Drehpfeil alles entscheidet und niemand eine Zahl sagt, ist das Spiel vor allem Glück und bietet kaum Zahlenübung.
Was macht ein gutes Mathe-Brettspiel aus?
Du brauchst kein besonderes Produkt. Achte auf diese Merkmale, egal ob du das Brett zeichnest oder kaufst:
- Eine gerade, nummerierte Bahn. Felder in einer Linie, der Reihe nach nummeriert, mit der Zahl auf jedem Feld. Bei einer geraden Reihe sieht man leicht, dass größere Zahlen weiter vorn liegen. Auf einer runden Bahn, die zum Start zurückführt, ist das schwerer zu erkennen. Wähle also einen geraden oder schlängelnden Weg, auf dem die Zahlen immer weiter steigen.
- Ein Feld pro Zahl. Dein Kind geht für jede Zahl, die es sagt, ein Feld weiter.
- Zahlen laut sagen. Dein Kind spricht jede Zahl aus, während die Figur wandert, damit Zahl und Feld zusammengehören.
- Kurze Spiele. Etwa 10 Minuten für Kinder von 3 bis 5, etwas länger für ältere, wenn sie mehr wollen. In der ersten Studie oben spielten die Kinder vier Sitzungen zu je 15 Minuten. Plane lieber mehrere kurze Spiele über ein bis zwei Wochen als einen langen Nachmittag.
- Ein bisschen Glück. Mit einem Würfel kann ein jüngeres Kind ab und zu ein älteres Geschwisterkind oder einen Erwachsenen schlagen. Das hält die Lust am Spielen wach.
So bastelst du ein Zahlenbrett zu Hause
Eine Bahn von 1 bis 10 oder 1 bis 20 (3 bis 5 Jahre). Zeichne eine Reihe aus 10 Feldern quer über ein Blatt oder klebe zwei Streifen für 20 Felder zusammen. Schreibe die Zahlen groß, eine pro Feld, von links nach rechts. Füge vor der 1 ein Feld „Start“ hinzu. In diesem Alter ist ein Würfel mit Punkten besser als einer mit Ziffern, weil das Zählen der Punkte zum Spiel gehört.
Münzen, Knöpfe oder kleine Spielsachen eignen sich als Figuren.
Ein Raster von 1 bis 100 (5 bis 8 Jahre). Zeichne ein Raster aus 10 mal 10 Feldern und nummeriere es ab 1 oben links, von links nach rechts, Reihe für Reihe. Jede Reihe enthält dann einen Zehner, also stehen 10, 20 und 30 in der letzten Spalte untereinander, und 7, 17 und 27 stehen in derselben Spalte. Frag dein Kind, was ihm an jeder Spalte auffällt. Unsere druckbare Einmaleins-Tabelle nutzt dasselbe Raster, falls du eine ordentliche Vorlage zum Abzeichnen möchtest.
Mach es zu eurem Spiel (ab 5 Jahren). Lass dein Kind ein paar Felder als „Bonusfelder“ (ein Feld mehr) oder „Rutschfelder“ (zwei zurück) anmalen. Lass die Zahlen auf jedem Feld stehen, damit die Mathe sichtbar bleibt.
Regeln für jedes Alter
Dasselbe Brett trägt euch vom Zählen bis zum Einmaleins. Ändere immer nur eine Regel auf einmal.
| Alter | Brett | Regel | Das wird geübt |
|---|---|---|---|
| 3 bis 4 | 1 bis 10 | Würfeln, Punkte zählen, pro Punkt ein Feld gehen und jede Zahl sagen | Gegenstände zählen, Zahlenfolge bis 10 |
| 4 bis 5 | 1 bis 20 | Vor dem Ziehen die Zahl nennen, auf der du stehst, und von ihr aus weiterzählen | Weiterzählen, Zahlen bis 20 lesen |
| 5 bis 6 | 1 bis 20 oder 1 bis 100 | Erst das Zielfeld vermuten, dann durch Zählen prüfen | Eine kleine Zahl im Kopf addieren |
| 6 bis 7 | 1 bis 100 | Mit zwei Würfeln würfeln und die Zahlen vor dem Ziehen addieren | Zwei Zahlen addieren, Summen bis 12 |
| 6 bis 8 | 1 bis 100 | Auf 100 starten und zurück zur 1 laufen | Rückwärtszählen, Abziehen |
| 7 bis 8 | 1 bis 100 | Eine Zehnerkarte: 10 Felder gehen, das ist genau eine Reihe nach unten | 10 addieren und abziehen |
| 7 bis 10 | 1 bis 100 | Die Zahl auf dem Würfel mit der Reihe der Woche malnehmen und bei richtiger Antwort so weit gehen | Einmaleins |
Ein paar Rechenbeispiele, damit du weißt, worauf du hören kannst:
- Auf Feld 7 mit einer gewürfelten 5 sagt dein Kind „8, 9, 10, 11, 12“ und landet auf der 12.
- Auf Feld 38 mit einer 6 geht das Zählen über einen Zehner: „39, 40, 41, 42, 43, 44“. Wenn dein Kind beim Zehnerübergang langsamer wird, gib ihm Zeit.
- Mit zwei Würfeln reichen die Summen von 2 bis 12. Von den 36 Möglichkeiten, wie zwei Würfel fallen können, ergeben 6 die Summe 7. Deshalb ist 7 die häufigste Summe. Ältere Kinder entdecken das gern mit einer Strichliste.
- Bei der Zehnerkarte ist 47 plus 10 gleich 57, eine Reihe genau darunter. Eine Reihe nach oben von 63 aus ergibt 53.
- In der Einmaleins-Version mit der 3er-Reihe heißt eine gewürfelte 6: 3 mal 6 ist 18, also 18 Felder.
Mit einem Würfel braucht ein Rennen von 1 bis 20 mindestens 4 Würfe und eines von 1 bis 100 mindestens 17. Mit zwei Würfeln sinkt das Rennen bis 100 auf mindestens 9 Würfe.
Zum Ausprobieren: das Brettrennen
Dieses kleine Spiel nutzt die Regel vom Weiterzählen. Wähle die Bahn von 1 bis 20 oder das Raster von 1 bis 100, würfle und tippe dann auf das Feld, auf dem deine Figur landet. Wenn das Feld nicht stimmt, gibt Pip einen Tipp und die Felder leuchten nacheinander auf, damit dein Kind von seinem Feld aus weiterzählen kann. Im Raster bis 100 kannst du auf zwei Würfel umstellen und sie addieren.
Die Bahn von 1 bis 20 passt etwa für Kinder von 4 bis 6 Jahren, das Raster bis 100 etwa für 6 bis 8 Jahre.
So spielt ihr, damit die Mathe hängen bleibt
Beim Reden rund ums Spiel passiert die Mathe. Diese Gewohnheiten helfen:
- Weiterzählen, nicht bei 1 beginnen (ab 4 Jahren). Steht dein Kind auf 23 und würfelt eine 4, sagt es „24, 25, 26, 27“.
- Start und Ziel benennen. „Ich stehe auf 12. Ich habe eine 3 gewürfelt. Jetzt bin ich auf 15.“ Dieser Satz ist die Rechnung 12 + 3 = 15.
- Fragen statt vorsagen. „Wo, glaubst du, landest du?“ lädt zu einer Vermutung ein, die dein Kind prüfen kann.
- Deine eigenen Züge laut machen. Dein Kind hört, wie du zählst. Zähl also langsam und tippe jedes Feld an.
- Fehler prüfen statt verbessern. Sag lieber „Zählen wir zusammen nach“ als „Nein, das ist falsch“.
- Aufhören, solange es Spaß macht. Ein zu Ende gespieltes Spiel ist besser als zwei Spiele unter Tränen.
Weitere Ideen mit Würfel oder Kartenspiel statt Brett findest du in unserer Liste kostenloser Mathe-Spiele für Kinder. Ist dein Kind 5 oder 6, sind die Kindergarten-Mathe-Spiele nach Fähigkeit sortiert.
Worauf du bei einem gekauften Spiel achtest
Ein Spiel aus der Schachtel erspart dir das Zeichnen. Prüfe diese Dinge auf der Packung oder der Seite des Herstellers:
- Ist die Bahn nummeriert? Viele klassische Wettlaufspiele haben nummerierte Felder, manche nutzen aber nur Farben oder Bilder. Für das frühe Zahlengefühl sind die Zahlen wichtig.
- Was verlangt ein Zug? Schau, was dein Kind in jeder Runde wirklich tut: zählen, addieren, mit Münzen bezahlen oder multiplizieren. Das ist die Fähigkeit, die das Spiel übt.
- Welches Alter steht drauf? Richte dich nach deinem Kind und nimm im Zweifel das leichtere Spiel.
- Wie lange dauert eine Partie? Unter 20 Minuten passt leichter in einen Wochenabend.
- Welche Art Spiel ist es? Als grobe Faustregel von uns, nicht von den Herstellern: Wettlaufbahnen üben meist das Zählen und passen etwa für 3 bis 6 Jahre. Spiele, bei denen man sammelt oder mit Münzen zahlt, üben das Addieren (etwa 5 bis 8). Zahlenbingo übt das Lesen von Ziffern (etwa 4 bis 7). Spiele, bei denen man Summen oder Produkte legt, passen etwa für 7 bis 10.
- Lässt es sich abwandeln? Such ein Spiel, das du anpassen kannst: zwei Würfel statt einem, eine kürzere Bahn oder die Regel, die Summe laut zu sagen.
Für 4- bis 7-Jährige hat das klassische Leiterspiel (Schlangen und Leitern) auf jedem Feld eine Zahl und eignet sich gut, wenn dein Kind die Zahlen laut sagt. Seine Reihen laufen im Zickzack, zeig deshalb mit dem Finger, wo die nächste Zahl steht. Fürs Einmaleins kostet ein selbst gezeichnetes Brett von 1 bis 100 mit der Malnehmen-Regel nichts und lässt sich mit den Einmaleins-Arbeitsblättern für zusätzliche Übung kombinieren. Wenn dein Kind mit dem Einmaleins beginnt, schlägt unser Ratgeber Einmaleins lernen eine Reihenfolge zum Lernen vor.
Wo eine App passt
Brettspiele kommen zuerst, denn ihr sitzt zusammen, redet und berührt die Felder. Eine App kann an einem vollen Tag ein paar Minuten zusätzliche Übung bringen, solange sie keine Werbung hat und die Runden kurz sind.
Unsere App Math Learner ist für Kinder von 3 bis 10 gemacht. Die Zahlenwelt übt Zählen, eine Zahl einer Gruppe zuordnen, welche Zahl als Nächstes kommt und welche Zahl größer ist. Danach folgen die Welten Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Jede Stufe hat 8 Fragen, und ein Kind braucht mindestens 80 Prozent, um die nächste zu öffnen. Die ersten 15 Stufen jeder Welt sind kostenlos, eine Lektion pro Tag.
Was du auch dazunimmst: Heb dir das Brett für die Zeiten auf, in denen ihr zusammen sitzen und zählen könnt.
Fragen, die Eltern stellen
Helfen Brettspiele Kindern wirklich in Mathe?
Einfache Zahlenspiele auf dem Brett können helfen. In einer Studie von Ramani und Siegler spielten Vorschulkinder aus einkommensschwachen Familien insgesamt etwa eine Stunde ein nummeriertes Wettlaufspiel. Danach konnten sie Zahlen besser vergleichen, zählen, Ziffern lesen und Zahlen auf dem Zahlenstrahl einordnen. Mitschüler, die mit farbigen Feldern spielten, verbesserten sich bei keiner dieser Aufgaben.
Welches Mathe-Brettspiel ist gut für ein Vorschulkind?
Eine gerade Bahn mit 10 bis 20 nummerierten Feldern und ein Würfel reichen völlig aus. Dein Kind würfelt, zählt die Punkte und geht dann für jeden Punkt ein Feld weiter, während es die Zahl auf jedem Feld sagt. Halte die Spiele bei etwa zehn Minuten und nimm einen Würfel mit Punkten, nicht mit Ziffern.
Wie mache ich ein Mathe-Brettspiel zu Hause?
Zeichne eine Reihe von Feldern auf Papier, nummeriere sie der Reihe nach und füge Start und Ziel hinzu. Als Spielfiguren dienen Münzen oder kleine Figuren, dazu ein normaler Würfel. Für ältere Kinder zeichnest du ein Raster aus 10 mal 10 Feldern mit den Zahlen 1 bis 100, damit die Zehner in jeder Spalte untereinander stehen.
Sind Leiterspiele (Schlangen und Leitern) gut für Mathe?
Das können sie sein, denn die Felder sind der Reihe nach nummeriert und dein Kind geht sie eins nach dem anderen ab. Die Mathe steckt im lauten Zahlensagen beim Ziehen. Tippt dein Kind die Felder nur stumm an, bitte es, das Feld zu nennen, auf dem es startet, und das, auf dem es landet.
Welche Brettspiele helfen beim Einmaleins?
Für Kinder von 7 bis 10 eignet sich ein Wettlaufbrett, bei dem jede Runde ein Produkt verlangt. Würfle zum Beispiel, multipliziere die Zahl mit der Reihe, die ihr gerade übt, und geh nur dann so viele Felder vor, wenn die Antwort stimmt. Es gibt auch gekaufte Spiele rund ums Multiplizieren. Achte auf die Altersangabe auf der Packung.
Quellen
- Siegler and Ramani (2008). Playing linear numerical board games promotes low-income children's numerical development. Developmental Science.
- Ramani and Siegler (2008). Promoting broad and stable improvements in low-income children's numerical knowledge through playing number board games. Child Development.
- Laski and Siegler (2014). Learning from number board games: You learn what you encode. Developmental Psychology.


