幼儿园数学游戏:12个简单游戏,按本领分类
好的幼儿园数学游戏练四种本领:一个一个地数物体、从某个数接着往后数、比较哪一堆更多,以及10以内的加减。用豆子、袜子、骰子或瓶子的短游戏就很好。每次玩5到10分钟,让孩子亲手摆弄真的东西,趁还玩得开心就停下来。
这些游戏大多用家里现成的东西:干豆子、袜子、一个骰子、几个玩具。挑一个孩子正在练的本领,今天玩几分钟,其余的留到这一周慢慢玩。
12 个游戏都适合幼儿园大班,也就是 5 到 6 岁左右。每个游戏都写了练到什么本领,并给出简单版和进阶版。年龄只是大致的参考,请以孩子喜欢什么、能做到什么为准。
幼儿园的孩子在数学上学什么?
幼儿园数学主要是学数。美国Common Core 幼儿园部分的引言说,应该把更多的学习时间放在数上,而不是其他内容。简单说,大多数孩子这一年主要练四件事:
- 数物体。 每个物体只摸一次,每个说一个数,并且知道最后说的那个数就是总数。对应的标准是 K.CC.B.4。
- 接着数。 从给定的某个数开始往后数,而不是只会从 1 开始数(K.CC.A.2)。
- 比较。 哪一堆更多、更少或一样多(K.CC.C.6),以及写出来的 1 到 10 里哪个数更大(K.CC.C.7)。
- 10 以内的加减,用实物或画图来做(K.OA.A.2),把一个数拆成两部分(K.OA.A.3),找出和某个数凑成 10 的数(K.OA.A.4),以及很快地算出 5 以内的加减(K.OA.A.5)。这些都在Operations and Algebraic Thinking 标准里。
这些是美国的标准,其他国家有各自的要求。很多学校在幼儿园阶段也会学形状,但这份清单只列了和数有关的游戏。
如果孩子还小,或者还在学数到 10,我们的幼儿数学活动清单会从更早的一步开始。
数数游戏
1. 杯子和小圆片
本领: 数出指定个数的东西(K.CC.B.5)。 需要: 一个杯子,大约 15 颗干豆子或纽扣,1 到 10 的数字卡(纸做的就行)。
翻开一张数字卡,就往杯子里放几颗豆子。每放一颗,就大声数出来。然后把豆子倒出来排成一行,一起再数一遍来检查。
简单版: 只用 1 到 5 的卡。进阶版: 翻两张卡,往杯子里放数字大的那个数。
2. 从哪里开始都行的跳格子
本领: 从给定的数接着往后数(K.CC.A.2)。 需要: 在室外用粉笔,或在地上摆 1 到 20 的纸格子。
喊出一个起点,比如 7。从这里往前跳三格,应该说“8、9、10”。问孩子最后跳到了哪里。每一轮换一个起点。
简单版: 每次都只跳两格。进阶版: 从 10 以上开始,或者喊“往后退两格”来倒着数。
3. 数袜子大乱斗
本领: 一个一个地数,并且知道最后一个数就是“一共有几个”(K.CC.B.4)。 需要: 从待洗衣物里拿出 8 到 12 只袜子。
把袜子散在地上。每只袜子摸一下,说一个数。然后问:“那一共有几只袜子?”
再把它们堆成一堆,再问一次。如果孩子又数了一遍,也没关系。
改天再玩一次。如果孩子不用重数就能回答,问问他是怎么知道的。把袜子挪个位置,个数并不会变。
简单版: 五只袜子排成一条直线。进阶版: 十二只袜子散开,数的时候不许挪动。
4. 点数闪现
本领: 一眼就看出少量的个数,不用一个一个数。 需要: 一个骰子,或画着 1 到 6 个点的卡片。
亮出骰子的一面大约两秒钟,然后盖住。孩子说出刚才看到几个点。一眼看出少量的个数,有个名字,叫“瞬间识数”(subitizing)。骰子上的点阵让这个练习很容易,因为每个数都有自己固定的点阵。
简单版: 只用 1、2 和 3。进阶版: 只闪现一秒钟。
比较游戏
5. 多米诺:谁多还是一样多
本领: 比较两小堆东西(K.CC.C.6)。 需要: 一副多米诺骨牌。
把骨牌背面朝上放好。孩子拿起一块,说出哪一半的点更多,如果两半一样就说“一样多”。说对了就能留下这块骨牌。一副标准的双六骨牌有 28 块,其中 7 块是两边相同的,所以大约每 4 块里就有 1 块是“一样多”。
简单版: 拿掉一边点数超过 4 的骨牌。进阶版: 问点数多的那一边多了几个点。
6. 一把抓比赛
本领: 把两堆东西一一对应起来比较(K.CC.C.6)。 需要: 一碗干的意大利面。
你和孩子各抓一把。把两把面成对地并排摆好,你的一个对着孩子的一个。谁那边有多出来、没有对应的,谁就更多。就算孩子还不会数大堆的东西,也可以用这种配对的办法。
简单版: 用笔管面这样的大块,让每一把都不太多。进阶版: 先猜谁多,再数一数来检查。
7. 数字排队
本领: 比较写出来的 1 到 10(K.CC.C.7)。 需要: 写着 1 到 10 的卡片。
把卡片洗乱,请孩子按 1 到 10 摆成一排。然后让孩子闭上眼睛,你交换两张卡。孩子睁开眼睛,找出被换的卡。再请他说说为什么:“8 不能排在 6 前面,它更大。”
简单版: 只用 1 到 5 的卡。进阶版: 把一张卡翻过去,问藏起来的是哪个数。
10 以内的加减
8. 瓶子保龄球
本领: 从 10 里拿走一些(K.OA.A.2)。 需要: 10 个空塑料瓶和一个软球。
摆好 10 个瓶子。孩子滚球,然后数倒了几个、还站着几个。用一句话说出来:“倒了 3 个,所以还站着 7 个。”如果孩子喜欢写数字,就写成 10 − 3 = 7。
简单版: 用 5 个瓶子。进阶版: 先猜还站着几个,再数。
9. 摇一摇,撒一撒
本领: 把一个数拆成两部分(K.OA.A.3)。 需要: 5 个双色小圆片,或者 5 枚硬币。
把小圆片放进杯子里,摇一摇,撒出来。数一数红色面和黄色面各有几个:2 和 3 合起来是 5。用硬币的话,就数正面和反面。
把你们找到的拆法记下来。如果把 2 红 3 黄和 3 红 2 黄看成不一样的,5 个小圆片一共有 6 种落法。孩子能把 6 种都找出来吗?
简单版: 用 3 个小圆片。进阶版: 用 10 个小圆片,找出和是 10 的数对。
10. 藏起来几个?
本领: 找出凑成 10 还差几个(K.OA.A.4)。 需要: 10 个小玩具和一个碗。
把 10 个玩具都摆出来,然后请孩子闭上眼睛,你把其中一些藏到碗底下。孩子数一数还露在外面的玩具,算出藏了几个。
如果露在外面的有 6 个,藏起来的就是 4 个,因为 6 和 4 合起来是 10。掀开碗来检查。
简单版: 从 5 个玩具开始,或者把 10 个玩具摆在十格框里(两排,每排五个),这样空位一眼就能看出来。进阶版: 让孩子来藏玩具,考考你,然后检查你的答案。
11. 手指闪现
本领: 很快地算出 5 以内的加法(K.OA.A.5)。 需要: 你的双手。
两只手各伸出几根手指,比如 2 和 3,停一小会儿。总数不要超过 5。孩子说出总数。然后交换角色,让孩子给你出题。
一遍又一遍地用这几个小总数。这里的目标就是很快算出 5 以内的和。
简单版: 一次只亮一只手。进阶版: 说出总数,再藏起一只手:“我有 5 根。这里是 3 根。藏在背后的有几根?”
12. 玩具小故事
本领: 把加和减演出来(K.OA.A.2)。 需要: 几个玩具动物或小汽车。
讲一个很短的小故事,并且演出来:“池塘里有 4 只鸭子。又游来了 2 只。现在有几只鸭子?”
再反过来:“有 6 只鸭子。1 只飞走了。还剩几只?”让孩子自己摆弄玩具,并给你讲下一个故事。
简单版: 总数控制在 5 以内。进阶版: 不用玩具,只讲故事,让孩子把它画出来。
试一试:骰子数数游戏
这个小游戏用的骰子点数,和“点数闪现”里的一样。第一种模式,孩子掷骰子并数点数。第二种模式,孩子选出点数更多的那个骰子,或者点“一样多”。答对时 Pip 会为孩子欢呼,答错时会告诉孩子正确答案。
怎样让游戏玩得有效果
几个小习惯,会让这些游戏都玩得更顺:
- 要短。 趁孩子还没玩腻就结束。
- 用真的东西。 豆子、袜子和玩具,让数变成孩子能摸到、能挪动的东西。
- 夸努力,不夸速度。 说“你又数了一遍来检查,真棒”,而不是“你好快”。
- 大声把数说出来。 一边挪动每个物体一边大声数,是大多数数数游戏的核心。
- 有时让孩子赢,有时让孩子输。 两种都是玩真正的游戏的一部分。
- 太难时就退一步。 上面每个游戏都有简单版。别犹豫,直接用。
想要适合其他年龄的更多点子?我们的免费儿童数学游戏涵盖 3 到 10 岁,而乘法口诀指南正好接着这些游戏往下讲。
应用能起什么作用
这个年龄,动手玩游戏是第一位的。数学应用可以补充一点短短的练习,比如在车上,或者做饭的时候。如果用线上游戏,选没有广告、每一轮很短的,前几次要坐在孩子身边陪着。
我们的应用Math Learner是为 3 到 10 岁的孩子做的。它的“数字”世界有四种本领和这篇文章重合:数泡泡、把数字和一堆东西配对、接下来是什么,以及哪个数更大。每一关有 8 道题,孩子至少要答对 80% 才能打开下一关。
每个世界的前 15 关免费,每天一节课。Premium 会取消每日限制,并打开每个世界全部 50 关。没有广告,也不需要账号。
如果你在比较不同的选择,我们的儿童数学应用指南会说明在安装任何应用之前该检查什么。
家长常问的问题
幼儿园的孩子应该会哪些数学?
到幼儿园结束时,很多学校希望孩子能数出物体的个数来回答“有多少”,比较两堆东西,比较 1 到 10 的数字,并借助实物或手指做 10 以内的加减。5 以内的加减通常要求算得比较快。每个孩子的节奏都不一样。
适合 5 岁孩子的数学游戏有哪些?
试试让孩子亲手摆弄真东西的游戏:把豆子数进杯子里,用瓶子玩保龄球再数还站着几个,或者撒出 5 个双色小圆片,说说两种颜色各有几个。数字都控制在 10 以内,每一轮孩子都能做到。
幼儿园的数学游戏应该玩多久?
我们建议大多数 5 到 6 岁的孩子每次玩 5 到 10 分钟,在孩子玩腻之前就结束。我们也建议大多数日子里玩一个短游戏,而不是周末玩一次长的,因为这样更容易安排在晚饭前后或洗澡前。
孩子会数数,但数着数着就乱了,怎么办?
把东西排成一排,让孩子每说一个数就摸一下或挪一个。把数过的东西放进杯子里,或移到桌子另一边,就能清楚地看出哪些已经数过了。先从 5 个开始,再慢慢增加到 10 个。
孩子什么时候可以开始学加法?
一个好的信号是:孩子数过一小堆东西后,不用再数一遍就能告诉你一共有几个。然后从实物开始:3 块积木再加 2 块,现在有几块?写出来的算式,比如 3 + 2,可以等到实物玩得轻松了再说。


