수 가르기와 모으기: 개념과 가르치는 방법

수 가르기는 한 수를 두 부분으로 나누는 거예요. 전체는 위쪽 동그라미에, 부분은 아래 두 동그라미에 써요. 10은 7과 3으로 가를 수 있어요. 이 그림으로 덧셈과 뺄셈이 이어져 있다는 걸 알게 돼요. 물건으로 5 가르기부터 시작해서 10, 20으로 넓혀 가세요.

단추나 건포도처럼 작은 물건 다섯 개와 컵 하나를 준비해요. 아이가 눈을 감은 사이 몇 개를 컵 아래에 숨겨요. 남은 것을 보여 주고 “몇 개가 숨어 있을까?” 하고 물어보세요. 다섯 개를 눈에 보이는 것과 컵 아래 있는 것으로 나눈 이 놀이가 바로 수 가르기예요.

아래 내용은 대략 미국의 유치원부터 1학년, 5~7세 아이에게 맞아요. 나이는 대략의 기준일 뿐이에요. 아이마다 이 단계에 오는 때가 달라요. 그래도 괜찮아요.

수 가르기와 모으기란 무엇인가요?

수 가르기는 한 수를 두 부분으로 나누는 거예요. 전체는 큰 수이고, 부분은 그 수를 이루는 두 작은 수예요. 반대로 두 부분을 합쳐 전체를 만드는 것이 모으기예요.

보통 동그라미 세 개로 그려요. 전체는 위쪽 동그라미에 써요. 선 두 줄이 아래의 작은 동그라미 두 개로 내려가고, 동그라미마다 부분 하나가 들어가요.

10이라면 위에 10을 쓰고 아래에 7과 3을 써요. “7과 3을 모으면 10”이라고 읽어요.

영국이나 싱가포르식 책에서는 “number bond”라고 하고, 미국 학습지에서는 흔히 부분-부분-전체(part-part-whole)라고 해요. 우리나라 교실에서는 가르기와 모으기라고 불러요.

Common Core 유치원 연산 기준(K.OA.A.3)은 아이가 물건이나 그림을 써서 10까지의 수를 여러 방법으로 두 수로 가르고, 가른 것을 그림이나 식으로 적게 해요. 기준의 예는 5 = 2 + 3과 5 = 4 + 1이에요. 이름만 다를 뿐 수 가르기와 같아요.

수 가르기와 모으기가 왜 중요한가요?

수 가르기는 덧셈과 뺄셈을 한 그림에 담아요. 7과 3을 모으면 10이니까 10에서 3을 빼면 7이 남아요. 이걸 아는 아이는 뺄셈을 같은 사실을 반대로 읽는 것으로 볼 수 있어요.

어린아이에게 이 연결은 쉽게 보이지 않아요. 6~7세 아이 44명을 연구한 Ann Dowker는 덧셈과 뺄셈의 관계를 쓰는 것(7 + 3 = 10이면 10 - 3은 얼마일까?)이 아이들에게 가장 어려운 지름길 중 하나라고 밝혔어요. 그래서 아이에게 직접 보여 줄 만해요.

같은 짝은 아이가 10을 넘어가는 데도 도와줘요. 1학년 기준(1.OA.C.6)은 “10 만들기”를 전략으로 들고, 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14를 예로 보여 줘요. 8과 2를 모으면 10이라는 걸 이미 알면 이 단계가 훨씬 쉬워져요.

5 가르기와 10 가르기

5부터 시작해요. 한 손에 쏙 들어올 만큼 작아요. 5를 가르는 방법은 여섯 가지예요. 0과 5, 1과 4, 2와 3, 3과 2, 4와 1, 5와 0이에요.

그다음 10으로 가요. 10 가르기를 두 방향으로 모두 적으면 이래요.

전체부분부분식
100100 + 10 = 10
10191 + 9 = 10
10282 + 8 = 10
10373 + 7 = 10
10464 + 6 = 10
10555 + 5 = 10
10646 + 4 = 10
10737 + 3 = 10
10828 + 2 = 10
10919 + 1 = 10
1010010 + 0 = 10

줄은 11개지만 서로 다른 짝은 여섯 개뿐이에요. 3과 7은 7과 3과 같은 짝이니까요. 이 점을 일찍 알려 주세요. 5와 5는 목록의 똑같은 수 짝이고, 두 부분이 같은 유일한 짝이에요. 규칙도 눈에 잘 띄어요. 한 부분이 1 커지면 다른 부분은 1 작아져요.

유치원 기준(K.OA.A.4)은 1부터 9까지 어떤 수든 더해서 10이 되는 수를 찾게 해요. 다음 줄(K.OA.A.5)은 5 안에서 막힘없이 더하고 빼기를 말하는데, 5 가르기부터 시작하는 또 하나의 이유예요.

수 가르기를 단계별로 어떻게 가르치나요?

만질 수 있는 것에서 그림으로, 그다음 숫자로 가요. 각 단계에 며칠이나 몇 주가 걸려도 괜찮아요. 쉬워질 때까지 한 단계에 머물러 주세요.

  1. 실제 물건 (5세 이상). 바둑돌 다섯이나 여섯 개를 준비해요. 두 무더기로 나누고 보이는 대로 말해요. “4와 2를 모으면 6.” 섞은 다음 다르게 나눠요. 이 단계에서는 아이가 물건을 하나씩 세어서 전체를 알아내도 좋아요.
  2. 손가락과 십 칸 판 (5~6세). 손가락 10개를 펴고 몇 개를 접어요. “일곱 개를 폈으면 몇 개를 접었지?” 십 칸 판은 5칸짜리 줄이 두 줄인 상자예요. 몇 칸에 바둑돌을 놓고 빈 칸이 몇 개인지 물어봐요.
  3. 그림 (5~6세). 동그라미 세 개를 그리고 안에 점을 그려요. 부분의 점은 아이가 직접 그리게 해요.
  4. 동그라미 속 숫자 (6~7세). 전체와 부분 하나를 써요. 나머지 동그라미는 아이가 채우도록 비워 둬요.
  5. 빠르게 떠올리기 (6~7세). 소리 내어 물어요. “7과 뭘 모으면 10일까?” 1부터 세지 않고 답이 나오면 성공으로 쳐요.

비워 두는 동그라미를 돌아가며 바꿔요. 어떤 때는 전체가, 어떤 때는 부분이 빠져요. 아이가 아래쪽 동그라미만 채워 왔다면 가끔 전체를 숨겨서 늘 똑같은 문제처럼 보이지 않게 해 보세요.

집에서 하는 수 가르기 놀이 다섯 가지

몇 분이면 되고, 집에 있는 것으로 할 수 있어요. 유치원 수학 놀이 글에는 5~6세를 위한 아이디어가 더 있어요.

  • 컵 두 개 (5~6세). 처음의 컵 놀이를 키운 거예요. 바둑돌 10개를 컵 두 개 아래 나눠 놓고, 한 컵을 들어 다른 컵 아래에 몇 개 있는지 물어요. 첫 컵 아래에 6개면 둘째 컵 아래엔 4개예요. 들어서 확인해요.
  • 흔들고 쏟기 (5~6세). 콩 다섯 개의 한쪽 면을 칠하거나 두 색 바둑돌을 써요. 컵에 넣어 흔들고 쏟아요. 가른 것을 말해요. “빨강 3개, 하양 2개를 모으면 5.” 바둑돌이 5개일 때 빨강 3개 하양 2개를 빨강 2개 하양 3개와 다르게 세면 가르는 방법은 6가지예요.
  • 블록 열차 (5~7세). 블록으로 10칸 열차를 만들어요. 등 뒤에서 둘로 똑 떼어 한 토막을 보여 주고, 숨은 토막이 몇 칸인지 물어요.
  • 카드로 10 만들기 (6~7세). 1부터 9까지의 카드를 몇 장 펼쳐 놓아요. 번갈아 가며 4와 6처럼 합이 10인 두 장을 찾아요. 자세한 규칙은 아이들 수학 놀이 모음에 있어요.
  • 간식 가르기 (5~7세). “포도가 8알 있어. 3알을 먹으면 몇 알 남을까?” 그다음 거꾸로 물어요. “3과 뭘 모으면 8이 될까?”

여기서 바로 해 볼 수도 있어요. 아래 게임에는 빈 동그라미가 하나 있고, 아이가 빠진 수를 골라요. 점 버튼을 누르면 전체가 점으로 나와서 비어 있는 만큼을 세어 볼 수 있어요. 답할 때마다 그 가르기에서 나오는 식이 나타나요.

수 가르기 친구들

수 가르기는 전체를 두 부분으로 나누는 거예요. 빠진 수를 찾아보세요.

올빼미 Pip

물음표 뒤에 숨은 수는 무엇일까요?

0개 중 0개
5?3

“10 안에서”로 시작하고, 10 가르기가 쉬워지면 “20 만들기”에 도전해 보세요.

10 가르기에서 20 가르기로

20 가르기는 보통 6~7세(1학년)에 만나고, 10 가르기에서 곧바로 자라나요. 6과 4를 모으면 10이니까 16과 4를 모으면 20이에요. 16은 십 하나와 일 6개이고, 4가 두 번째 십을 채워요. 같은 규칙이 목록 전체에 이어져요. 13과 7, 18과 2, 15와 5가 그래요.

십 칸 판 두 장이나 블록 20개로 열차 두 개를 만들어 보여 주세요. 한 판을 채우고 다음 판의 6칸을 채워요. 빈 칸이 아직 모자라는 부분이에요.

20을 만드는 짝은 0과 20부터 10과 10까지 서로 다른 짝이 11개 있어요. 한꺼번에 연습시키지 마세요. 일주일에 새 짝 하나면 충분해요.

10 가르기를 알면 합이 10을 넘을 때도 도움이 돼요. 9 + 5를 보세요. 9는 10이 되려면 1이 더 필요하니까 5를 1과 4로 가르면 돼요. 9 + 1 = 10, 그다음 10 + 4 = 14예요. 1학년 기준의 “10 만들기” 전략이고, 10 가르기를 아는 데서 시작해요.

수 가르기에서 뺄셈으로

수 가르기 하나에서 식 네 개가 나와요. 흔히 덧셈 뺄셈 관계식이라고 부르는 묶음이에요. 10 가르기가 익숙해진 6~7세에 알맞아요. 10, 7, 3으로 가르기를 하면 이렇게 돼요.

  • 7 + 3 = 10
  • 3 + 7 = 10
  • 10 - 7 = 3
  • 10 - 3 = 7

1학년 기준(1.OA.B.4)은 뺄셈을 이렇게 설명해요. 10 - 8을 구하려면 8에 더해서 10이 되는 수를 찾으면 돼요. 그 수는 2예요. 8과 2를 모으면 10이라는 걸 아는 아이는 이미 답을 알고 있어요.

한 번에 하나의 가르기를 네 가지 방식으로 물어보세요. “7과 3을 모으면 10이야. 그럼 10에서 3을 빼면 얼마일까?” 잠시 기다리며 아이가 찾게 해 주세요.

Dowker의 연구를 보면 6~7세에게 이 연결은 어려워요. 그러니 자주 돌아와서 연습할 거라고 생각해 두세요.

수 가르기에서 흔한 실수와 고치는 법

  • 매번 1부터 세기. 빈 곳을 찾으려고 점 10개를 모두 세요. 되기는 하지만 느려요. 아는 부분은 손으로 가리고 빈 곳만 세어 보게 하세요. 그다음엔 세기 전에 답부터 말해 보게 해요.
  • 0 빼먹기. “5와 5 말고는 5를 만들 수 없어요.” 아니에요. 5와 0이 있어요. 가끔 바둑돌을 모두 컵 아래 숨기고 보이는 게 몇 개인지 물어보세요.
  • 전체와 부분 헷갈리기. 10이 전체인데 10과 7을 더해요. 위쪽 동그라미를 가리키며 “이게 큰 수일까, 아니면 그 조각일까?” 하고 물어요. 그릴 때 전체 동그라미를 더 크게 그려 보세요.
  • 7과 3과 3과 7이 다른 사실이라고 생각하기. 블록 열차를 돌려 보세요. 같은 열차니까 같은 가르기예요.
  • 찍기. 아이가 찍기 시작하면 과제가 너무 앞서갔을지 몰라요. 며칠간 한 단계 돌아가 물건이나 십 칸 판으로 해 보세요. 가볍게, 아이가 맞히는 문제로 끝내 주세요.

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한눈에 보기

수 가르기는 두 부분과 전체예요. 실제 물건과 5 가르기로 시작해서, 손가락과 십 칸 판으로 10 가르기, 나란히 놓은 십 칸 판 두 장으로 20 가르기로 가요. 가르기 하나를 네 방향으로 모두 물어보고, 찍기가 보이면 한 단계 되돌아가세요. 약간의 경쟁이 더해진 보드 게임 연습은 아이들 보드게임 글을 보세요.

부모님이 자주 묻는 질문

10 가르기는 어떤 짝이 있나요?

모두 여섯 짝이에요. 0과 10, 1과 9, 2와 8, 3과 7, 4와 6, 5와 5예요. 3과 7을 7과 3과 다르게 세면 10을 가르는 방법은 11가지예요. 한 짝을 알면 순서를 바꾼 짝도 저절로 알게 돼요.

수 가르기는 몇 살부터 배우면 좋을까요?

많은 아이가 5~6세쯤 처음 만나요. 미국 공통 핵심 기준(Common Core)에서는 유치원 아이가 10까지의 수를 두 수로 가르고 10이 되는 수를 찾으며, 1학년은 20 안에서 이를 넓혀요. 대략의 기준으로만 생각해 주세요. 더 빨리 준비되는 아이도, 더 늦은 아이도 있어요.

수 가르기와 덧셈 뺄셈 관계식은 같은 건가요?

수 가르기는 10, 7, 3처럼 부분과 전체를 보여 줘요. 관계식은 거기서 나오는 네 개의 식이에요. 7 + 3 = 10, 3 + 7 = 10, 10 - 7 = 3, 10 - 3 = 7이지요. 5와 5처럼 두 부분이 같으면 식은 둘뿐이에요.

수 가르기를 찾을 때 손가락으로 세어도 되나요?

처음에는 괜찮아요. 두 손에 손가락이 10개 있어서 10 가르기에 편해요. 시간이 지나면 하나씩 세지 않고 손가락을 눈으로 보게 하고, 그다음엔 머릿속으로 떠올리게 해 주세요. 넘어서야 할 습관은 매번 1부터 세는 거예요.

수 가르기 연습은 얼마나 하면 좋을까요?

몇 분이면 충분해요. 일주일에 두세 번 짧은 놀이를 하거나 간식 시간에 문제를 하나 내면 부담이 없어요. 아이가 지치거나 속상해하면 멈추고 다른 날 다시 해요. 수 하나를 정해서 쉬워질 때까지 같이 해 보세요.

참고 자료

  1. Common Core State Standards 유치원 과정, 연산과 대수적 사고
  2. Common Core State Standards 1학년 과정, 연산과 대수적 사고
  3. Dowker (2014). Young children's use of derived fact strategies for addition and subtraction. Frontiers in Human Neuroscience. doi:10.3389/fnhum.2013.00924

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