12 Permainan Matematik Kanak-kanak Percuma, Ikut Umur (Kebanyakannya Tanpa Skrin)

Permainan matematik percuma yang terbaik untuk kanak-kanak kecil ialah permainan papan nombor, permainan kad dan permainan dadu yang boleh dibuat di rumah. Dalam kajian, kanak-kanak prasekolah yang bermain papan permainan bernombor dalam empat sesi pendek menjadi lebih mahir mengira dan membandingkan nombor.

Anda tidak memerlukan aplikasi atau langganan untuk menjadikan matematik seronok. Kebanyakan permainan matematik kanak-kanak yang terbaik menggunakan barang yang sudah ada: kertas, sebiji dadu, sepaket kad dan sedikit makanan ringan.

Di bawah ada 12 permainan mengikut umur. Setiap satu menyenaraikan apa yang diperlukan, cara bermain dan kemahiran yang dilatih. Pilih satu dan mainkan hari ini.

Kenapa permainan sesuai untuk matematik

Permainan memberi kanak-kanak sebab untuk mengira, membandingkan dan menambah, berulang kali, tanpa rasa seperti kerja rumah.

Ada kajian yang kukuh di sebalik yang paling mudah, iaitu papan permainan nombor. Dalam kajian oleh Robert Siegler dan Geetha Ramani, kanak-kanak prasekolah daripada keluarga berpendapatan rendah bermain papan permainan dengan petak bernombor 1 hingga 10 dalam empat sesi sekitar 15 minit. Selepas itu mereka lebih baik dalam menganggar kedudukan nombor pada garis nombor. Kanak-kanak yang bermain permainan sama dengan petak berwarna, bukan nombor, tidak bertambah baik.

Kajian kemudian membawa permainan itu ke kelas Head Start, dalam kumpulan kecil 2 atau 3 kanak-kanak. Ia memperbaik anggaran garis nombor, perbandingan nombor, bacaan angka dan pengiraan.

Butiran penting: kanak-kanak menyebut nombor dengan kuat semasa bergerak. Itulah yang anda mahu capai dalam setiap permainan di bawah.

Umur 3 hingga 4 tahun: mengira dan “berapa banyak?”

1. Berlumba ke 10

  • Anda perlukan: kertas, pen, sebiji dadu, dua mainan kecil sebagai buah.
  • Cara bermain: lukis satu baris 10 petak bernombor 1 hingga 10. Bergilir-gilir baling dadu dan bergerak. Sebut setiap nombor semasa mendarat: “empat, lima, enam”. Yang sampai 10 dahulu menang.
  • Melatih: mengira, membaca nombor 1 hingga 10, tahu bahawa nombor yang lebih besar terletak lebih jauh.
  • Lebih mudah / lebih susah: gunakan dadu yang hanya ada 1 dan 2 (tutup sisi lain). Lebih susah dengan 20 petak.

2. Memburu harta karun pengiraan

  • Anda perlukan: 10 objek kecil (blok, butang, mainan).
  • Cara bermain: sembunyikan objek di sekeliling bilik. Anak mencarinya, kemudian menyusun dan mengiranya, menyentuh setiap satu sekali.
  • Melatih: mengira satu demi satu (satu nombor untuk setiap objek), asas semua matematik.
  • Lebih mudah / lebih susah: sembunyikan 5 sahaja. Atau tanya “Berapa lagi yang belum kita jumpa?”

3. Permainan makanan ringan lebih atau kurang

  • Anda perlukan: dua pinggan dan makanan ringan kecil.
  • Cara bermain: letakkan beberapa makanan ringan pada setiap pinggan. Tanya “Pinggan mana lebih banyak?” Anak meneka, kemudian mengira kedua-duanya untuk menyemak. Dia makan pinggan yang lebih sedikit.
  • Melatih: membandingkan kuantiti dan perkataan “lebih”, “kurang” dan “sama banyak”.
  • Lebih mudah / lebih susah: biar bezanya besar (2 dan 7). Lebih susah dengan nombor yang dekat (6 dan 7).

4. Berjalan mencari nombor

  • Anda perlukan: tiada apa-apa.
  • Cara bermain: semasa berjalan atau di kedai, cari nombor pada pintu, bas dan tanda harga. Anak membaca setiap satu. Kira berapa yang dijumpai.
  • Melatih: mengenal nombor bertulis.
  • Lebih mudah / lebih susah: cari satu nombor sahaja (“cari nombor 3”). Lebih susah: baca nombor dua digit.

Umur 5 hingga 6 tahun: mengira ke hadapan dan menambah

5. Papan permainan 1 hingga 100

  • Anda perlukan: grid 10 × 10 pada kertas bernombor 1 hingga 100, sebiji dadu, dua buah.
  • Cara bermain: baling dan bergerak. Peraturan yang penting: kira ke hadapan dari petak anda berada. Jika anda di petak 23 dan dadu 4, sebut “24, 25, 26, 27”, bukan “1, 2, 3, 4”.
  • Melatih: mengira ke hadapan, urutan nombor hingga 100 dan penambahan awal.
  • Kenapa peraturan itu: dalam satu kajian, kanak-kanak tadika yang mengira ke hadapan dari petak mereka belajar lebih banyak daripada kanak-kanak yang mengira “1, 2, 3, 4”.

6. Kad War

  • Anda perlukan: sepaket kad permainan tanpa kad bergambar (As = 1).
  • Cara bermain: bahagikan kad. Setiap pemain membuka satu kad. Nombor yang lebih besar memenangi kedua-dua kad. Jika sama, berlaku “war”: setiap pemain meletakkan satu kad lagi.
  • Melatih: membandingkan nombor dengan pantas.
  • Lebih susah: setiap pemain membuka dua kad dan menambahnya. Jumlah yang lebih besar menang.

7. Make 10

  • Anda perlukan: kad 1 hingga 9 daripada sepaket kad.
  • Cara bermain: letakkan 12 kad menghadap atas. Bergilir-gilir mencari dua kad yang jumlahnya 10 (seperti 3 dan 7). Simpan pasangan itu. Isi semula ruang kosong.
  • Melatih: pasangan nombor yang membentuk 10, yang menjadikan tambah dan tolak kemudian jauh lebih mudah.
  • Lebih mudah: main “Make 5” dengan kad 1 hingga 4.

8. Baling dan tambah

  • Anda perlukan: dua dadu, kertas.
  • Cara bermain: baling kedua-dua dadu dan tambahkan. Tulis jumlahnya. Selepas 10 balingan, pemain dengan jumlah keseluruhan terbesar menang.
  • Melatih: menambah nombor kecil, dan lama-kelamaan tahu jumlah dadu sepintas lalu.
  • Lebih susah: tolak dadu yang lebih kecil daripada yang lebih besar.

Umur 7 hingga 10 tahun: sifir, wang dan strategi

9. War pendaraban

  • Anda perlukan: sepaket kad, kad bergambar dikeluarkan.
  • Cara bermain: setiap pemain membuka dua kad dan mendarabkannya. Jawapan yang lebih besar memenangi keempat-empat kad.
  • Melatih: mengingat sifir di bawah tekanan yang mesra.
  • Lebih mudah: gunakan kad 1 hingga 5 sahaja. Gandingkan dengan panduan cara menghafal sifir kami.

10. Berlumba hasil darab dadu

  • Anda perlukan: dua dadu, dan untuk setiap pemain satu grid sifir 6 × 6 (sifir 1 hingga 6 yang ditulis).
  • Cara bermain: baling dua dadu dan darabkan. Potong satu petak dengan jawapan itu pada grid anda. Yang pertama memotong satu baris penuh menang.
  • Melatih: fakta hingga 6 × 6, dan menyedari bahawa sesetengah jawapan (seperti 12) muncul jauh lebih kerap daripada yang lain.

11. Permainan kedai

  • Anda perlukan: syiling sebenar, mainan dengan tanda harga yang anda tulis.
  • Cara bermain: seorang menjadi penjaga kedai. Seorang lagi membeli barang dan membayar. Penjaga kedai memberi baki.
  • Melatih: nilai syiling, menambah wang dan menolak untuk baki.
  • Lebih susah: beri bajet: “Kamu ada RM2. Apa yang boleh kamu beli?”

12. Nombor sasaran

  • Anda perlukan: kad 1 hingga 10.
  • Cara bermain: buka 4 kad dan pilih nombor sasaran, seperti 24. Gunakan mana-mana daripada +, −, × dan ÷ dengan 4 kad itu untuk mencapainya. Semua orang mencuba, kemudian berkongsi cara masing-masing.
  • Melatih: pemikiran fleksibel dan keempat-empat operasi.
  • Lebih mudah: gunakan 3 kad dan hanya + dan −.

Permainan papan beli siap yang mengajar matematik

Jika anda mahu permainan siap, ini popular dalam kalangan keluarga. Umur ialah yang disenaraikan oleh pembuat atau peruncit besar, jadi semak kotak sebelum membeli.

PermainanKemahiran utamaUmur yang disenaraikan
Sum SwampMenambah dan menolakBiasanya 5 tahun ke atas
Money BagsNilai syiling dan mengira wangBiasanya 7 tahun ke atas
Prime ClimbMendarab, membahagi, nombor perdana10 tahun ke atas (8 tahun ke atas bersama orang dewasa, kata pembuatnya)

Permainan klasik juga membantu. Mana-mana permainan berlumba dengan petak bernombor berkesan jika anak menyebut nombor dengan kuat.

Aplikasi matematik percuma: betulkah “percuma”?

Banyak permainan matematik “percuma” dalam talian dan di kedai aplikasi mendapat wang dengan cara lain. Sebelum memasang, semak:

  • Iklan: adakah halaman kedai menyatakan “Mengandungi iklan”? Iklan boleh menarik anak keluar daripada permainan.
  • Pembelian dalam aplikasi: adakah hanya sebahagian permainan yang percuma?
  • Data: adakah ia meminta akaun atau butiran peribadi?

Panduan kami tentang aplikasi matematik terbaik untuk kanak-kanak membandingkan aplikasi utama tepat pada perkara ini.

Pilihan kami untuk masa skrin

Kami membuat Math Learner, jadi kami berat sebelah, tetapi ia dibina selaras dengan permainan di atas. Kanak-kanak berumur 3 hingga 10 tahun melalui enam dunia: mengira, jejak nombor, tambah, tolak, darab dan bahagi. Tiada iklan dan tiada akaun. 15 tahap pertama dalam setiap dunia percuma, satu pelajaran sehari. Math Learner Premium ialah langganan pilihan untuk selebihnya.

Mengira gelembung dalam Math Learner

Walau bagaimanapun, mulakan dengan permainan percuma di halaman ini. Sepaket kad dan 10 minit bersama anda sukar ditandingi.

Soalan yang ditanya oleh ibu bapa

Adakah ada permainan matematik percuma tanpa iklan?

Ada. Setiap permainan dalam senarai ini percuma dan tidak memerlukan skrin, jadi tiada iklan langsung. Untuk aplikasi, semak halaman kedai aplikasi untuk iklan dan pembelian dalam aplikasi sebelum memasangnya.

Apakah permainan matematik yang baik untuk kanak-kanak tadika?

Cuba papan permainan 1 hingga 100 yang membuat anak mengira ke hadapan dari petaknya, permainan kad War dengan nombor sehingga 10, dan Make 10 dengan kad permainan. Ketiga-tiganya melatih mengira dan pemahaman nombor.

Apakah permainan matematik yang boleh dimainkan tanpa skrin?

Papan permainan dengan petak bernombor, permainan dadu, permainan kad seperti War, permainan kedai dengan syiling sebenar dan memburu pengiraan di sekitar rumah semuanya berkesan dan tidak membazir wang.

Adakah papan permainan benar-benar membantu matematik?

Kajian mencadangkan ia boleh. Dalam kajian oleh Siegler dan Ramani, kanak-kanak prasekolah yang bermain papan permainan bernombor dalam beberapa sesi pendek bertambah baik dalam mengira, membaca nombor dan membandingkan kuantiti. Versi dengan warna sebagai ganti nombor tidak membantu.

Bolehkah ular dan tangga membantu anak belajar mengira?

Mana-mana permainan dengan petak bernombor berturutan boleh membantu, asalkan anak menyebut nombor dengan kuat semasa bergerak. Menyebut “enam, tujuh, lapan” itulah yang membina kemahiran.

Pada umur berapa kanak-kanak boleh mula bermain permainan matematik?

Permainan mengira yang mudah sesuai dari umur kira-kira 3 tahun. Mulakan dengan nombor sehingga 10, gunakan satu dadu, dan pastikan permainan pendek.

Sumber

  1. Siegler and Ramani (2008). Playing linear numerical board games promotes low-income children's numerical development. Developmental Science.
  2. Ramani, Siegler and Hitti (2012). Taking it to the classroom: Number board games as a small group learning activity. Journal of Educational Psychology.
  3. Laski and Siegler (2013). Learning from number board games: You learn what you encode. Developmental Psychology.
  4. Math for Love: Prime Climb

Berlatih bersama Pip si burung hantu

Math Learner menukar mengira, jejak nombor dan sifir menjadi permainan pendek. 15 tahap pertama dalam setiap dunia adalah percuma.

Muat turun di App StoreDapatkan di Google Play