12 ingyenes matekjáték gyerekeknek, korosztályok szerint (a legtöbb képernyő nélkül)
A legjobb matekjátékok kisgyerekeknek az egyszerű számos társasjátékok, kártyajátékok és kockajátékok, amelyeket otthon is elkészíthetsz. A vizsgálatokban az óvodások, akik négy rövid alkalommal játszottak számozott társasjátékot, jobbak lettek a számolásban és a számok összehasonlításában.
A szórakoztató matekhoz nem kell app vagy előfizetés. A legjobb matekjátékok gyerekeknek olyasmit használnak, ami már megvan otthon: papírt, kockát, egy pakli kártyát és néhány nassolnivalót.
Lent 12 játék van, korosztályok szerint. Mindegyiknél leírjuk, mi kell hozzá, hogyan játsszátok és milyen készséget fejleszt. Válassz egyet, és játsszátok még ma.
Miért működnek a játékok a matekban
A játékok okot adnak a gyerekeknek, hogy újra és újra számoljanak, összehasonlítsanak és összeadjanak, anélkül hogy házi feladatnak érződne.
A legegyszerűbb játék, a számos társasjáték mögött jó kutatás áll. Egy Robert Siegler és Geetha Ramani vizsgálatában alacsony jövedelmű családokból érkező óvodások négy, kb. 15 perces alkalommal játszottak egy 1-től 10-ig számozott mezőkkel készült társasjátékot. Utána jobban meg tudták becsülni, hol a helye a számoknak a számegyenesen. Azok a gyerekek, akik ugyanezt a játékot számok helyett színes mezőkkel játszották, nem fejlődtek.
Egy későbbi vizsgálat a játékot a Head Start osztálytermeibe vitte, 2-3 fős kiscsoportokba. Javult a számegyenesen való becslés, a számok összehasonlítása, a számjegyek olvasása és a számolás.
A kulcsfontosságú részlet: a gyerekek lépés közben hangosan mondják a számokat. Ezt kell elérni az alábbi játékok mindegyikében.
3-4 évesek: számolás és a „hány darab?”
1. Futam 10-ig
- Mi kell hozzá: papír, toll, egy kocka, két kis játék bábuként.
- Hogyan játsszátok: rajzolj egy 10 mezős sort, 1-től 10-ig számozva. Felváltva dobjatok és lépjetek. Minden mezőn mondjátok ki a számot: „négy, öt, hat”. Az nyer, aki elsőként ér a 10-hez.
- Fejleszti: a számolást, az 1-től 10-ig tartó számok olvasását, azt a felismerést, hogy a nagyobb szám távolabb van.
- Könnyebb / nehezebb: használj olyan kockát, amelyen csak 1 és 2 van (a többi oldalt takard le). Nehezebb: 20 mező.
2. Számolós kincsvadászat
- Mi kell hozzá: 10 apró tárgy (kockák, gombok, játékok).
- Hogyan játsszátok: rejtsd el a tárgyakat a szobában. A gyerek megkeresi őket, sorba rakja és megszámolja, mindegyikhez egyszer hozzáérve.
- Fejleszti: az egyenként való számolást (egy szám minden tárgyhoz), amely az egész matek alapja.
- Könnyebb / nehezebb: rejts el 5-öt. Vagy kérdezd: „Hányat kell még megtalálnunk?”
3. Több vagy kevesebb nassolós játék
- Mi kell hozzá: két tányér és apró nassolnivaló.
- Hogyan játsszátok: tegyél néhány nassolnivalót mindkét tányérra. Kérdezd: „Melyiken van több?” A gyerek tippel, aztán megszámolja mindkettőt. Az eszi meg, amelyiken kevesebb volt.
- Fejleszti: a mennyiségek összehasonlítását és a „több”, „kevesebb”, „ugyanannyi” szavakat.
- Könnyebb / nehezebb: legyen nagy a különbség (2 és 7). Nehezebb közeli számokkal (6 és 7).
4. Számkereső séta
- Mi kell hozzá: semmi.
- Hogyan játsszátok: séta közben vagy a boltban keressetek számokat ajtókon, buszokon és árcédulákon. A gyerek mindet felolvassa. Számoljátok meg, hányat találtatok.
- Fejleszti: a leírt számok felismerését.
- Könnyebb / nehezebb: keressetek csak egy számot („találj egy hármast”). Nehezebb: kétjegyű számokat olvassatok.
5-6 évesek: tovább számolás és összeadás
5. Az 1-től 100-ig tartó társasjáték
- Mi kell hozzá: papírra rajzolt 10 × 10-es rács 1-től 100-ig számozva, egy kocka, két bábu.
- Hogyan játsszátok: dobjatok és lépjetek. A fontos szabály: attól a mezőtől számoljatok tovább, ahol álltok. Ha a 23-on vagy, és 4-et dobsz, mondd: „24, 25, 26, 27”, ne azt, hogy „1, 2, 3, 4”.
- Fejleszti: a továbbszámolást, a számok sorrendjét 100-ig és a korai összeadást.
- Miért ez a szabály: egy vizsgálatban azok az óvodások, akik a saját mezőjüktől számoltak tovább, többet tanultak, mint akik azt mondták: „1, 2, 3, 4”.
6. Kártyás Háború
- Mi kell hozzá: egy pakli kártya a figurás lapok nélkül (ász = 1).
- Hogyan játsszátok: osszátok szét a paklit. Mindkét játékos felfordít egy lapot. A nagyobb szám viszi mindkét lapot. Egyenlő lapok esetén „háború” van: mindketten letesznek még egy lapot.
- Fejleszti: a számok gyors összehasonlítását.
- Nehezebb: mindkét játékos két lapot fordít fel, és összeadja őket. A nagyobb összeg nyer.
7. Egészítsd ki tízre
- Mi kell hozzá: az 1-től 9-ig tartó lapok a pakliból.
- Hogyan játsszátok: terítsetek ki 12 lapot színnel felfelé. Felváltva keressetek két lapot, amelyek összege 10 (például 3 és 7). A párokat tartsátok meg. A hézagokat pótoljátok.
- Fejleszti: a tízre kiegészítő párokat, amelyek később sokkal könnyebbé teszik az összeadást és a kivonást.
- Könnyebb: játsszátok az „Egészítsd ki ötre” változatot az 1-től 4-ig tartó lapokkal.
8. Dobj és adj össze
- Mi kell hozzá: két kocka, papír.
- Hogyan játsszátok: dobjatok mindkét kockával, és adjátok össze. Írjátok fel az összeget. 10 dobás után az nyer, akinek az összegek összege a legnagyobb.
- Fejleszti: a kis számok összeadását, idővel pedig a kockaösszegek azonnali felismerését.
- Nehezebb: ehelyett vond ki a kisebb kockát a nagyobbikból.
7-10 évesek: szorzótábla, pénz és stratégia
9. Szorzós Háború
- Mi kell hozzá: egy pakli kártya, figurás lapok nélkül.
- Hogyan játsszátok: mindkét játékos két lapot fordít fel, és összeszorozza őket. A nagyobb eredmény viszi mind a négy lapot.
- Fejleszti: a szorzótábla felidézését barátságos nyomás alatt.
- Könnyebb: csak az 1-től 5-ig tartó lapokat használjátok. Kapcsold össze a szorzótábla gyakorlása útmutatónkkal.
10. Szorzatok versenye kockával
- Mi kell hozzá: két kocka, és minden játékosnak egy 6 × 6-os szorzótábla-rács (az 1-től 6-ig tartó sorok kiírva).
- Hogyan játsszátok: dobjatok két kockával, és szorozzátok össze. Húzz át egy mezőt azzal az eredménnyel a rácsodon. Az nyer, aki elsőként húz át egy teljes sort.
- Fejleszti: a műveleteket 6 × 6-ig, és annak észrevételét, hogy egyes eredmények (például a 12) sokkal gyakrabban jönnek ki, mint mások.
11. Bolti játék
- Mi kell hozzá: valódi érmék, játékok általad írt árcédulákkal.
- Hogyan játsszátok: az egyik játékos az eladó. A másik vásárol és fizet. Az eladó visszaad.
- Fejleszti: az érmék értékét, a pénz összeadását és a kivonást a visszajárónál.
- Nehezebb: adj költségvetést: „Van 1000 forintod. Mit vehetsz?”
12. Célszám
- Mi kell hozzá: az 1-től 10-ig tartó lapok.
- Hogyan játsszátok: fordíts fel 4 lapot, és válassz célszámot, például 24-et. Használd a +, −, × és ÷ jelek bármelyikét a 4 lappal, hogy elérd. Mindenki próbálkozik, aztán megosztjátok a megoldásotokat.
- Fejleszti: a rugalmas gondolkodást és mind a négy műveletet.
- Könnyebb: használj 3 lapot, és csak + és − jelet.
Boltban kapható társasjátékok, amelyek matekot tanítanak
Ha kész játékot szeretnél, ezek népszerűek a családok körében. A korosztályokat a gyártó vagy nagy kereskedők adják meg, ezért vásárlás előtt nézd meg a dobozt.
| Játék | Fő készség | Megadott életkor |
|---|---|---|
| Sum Swamp | Összeadás és kivonás | Általában 5 éves kortól |
| Money Bags | Érmék értéke és pénzszámolás | Általában 7 éves kortól |
| Prime Climb | Szorzás, osztás, prímszámok | 10 éves kortól (8 éves kortól felnőttel, a gyártó szerint) |
A klasszikus játékok is segítenek. Bármely számozott mezős versenyjáték jó, ha a gyerek hangosan mondja a számokat.
Ingyenes matek appok: tényleg ingyenes az „ingyenes”?
Sok „ingyenes” online matekjáték és áruházi app más módon keres pénzt. Telepítés előtt nézd meg:
- Reklámok: az áruházi oldal azt írja, „Reklámokat tartalmaz”? A reklámok kihúzhatják a gyereket a játékból.
- Alkalmazáson belüli vásárlások: csak a játék egy része ingyenes?
- Adatok: kér fiókot vagy személyes adatokat?
A legjobb matek appok gyerekeknek útmutatónk pontosan ezek alapján hasonlítja össze a főbb appokat.
Ajánlásunk a képernyős időre
Mi készítjük a Math Learnert, ezért elfogultak vagyunk, de úgy készült, hogy illeszkedjen a fenti játékokhoz. A 3-10 éves gyerekek hat világon haladnak végig: számolás, számírás, összeadás, kivonás, szorzás és osztás. Nincs reklám és nincs fiók. Minden világ első 15 szintje ingyenes, naponta egy lecke. A Math Learner Premium opcionális előfizetés a többihez.

Mégis kezdd az ezen az oldalon található ingyenes játékokkal. Egy pakli kártyát és 10 percet veled együtt nehéz felülmúlni.
Kérdések, amelyeket a szülők feltesznek
Vannak ingyenes matekjátékok reklámok nélkül?
Igen. A listán minden játék ingyenes, és nem kell hozzá képernyő, ezért reklám sincs bennük. Appoknál telepítés előtt nézd meg az áruházi oldalon, van-e reklám és alkalmazáson belüli vásárlás.
Melyek a jó matekjátékok óvodásoknak?
Próbáld ki az 1-től 100-ig tartó társasjátékot, ahol a gyerek a saját mezőjétől számol tovább, a 10-ig tartó kártyás Háborút és a Tízre egészítsd ki játékot játékkártyákkal. Mindhárom fejleszti a számolást és a számérzéket.
Milyen matekjátékokat játszhatunk képernyő nélkül?
Jól működnek a számozott mezős társasjátékok, a kockajátékok, a kártyajátékok, mint a Háború, a bolti játék valódi érmékkel és a számolós kincsvadászat a lakásban. Egyik sem kerül semmibe.
Tényleg segítenek a társasjátékok a matekban?
A kutatások szerint igen. Siegler és Ramani vizsgálataiban azok az óvodások, akik néhány rövid alkalommal számozott társasjátékot játszottak, fejlődtek a számolásban, a számok olvasásában és a mennyiségek összehasonlításában. A számok helyett színekkel készült változat nem segített.
Segíthet a Kígyók és létrák játék megtanulni számolni?
Bármely játék segíthet, amelyben számozott mezők követik egymást, ha a gyerek lépés közben hangosan mondja a számokat. A „hat, hét, nyolc” kimondása építi a készséget.
Hány évesen kezdhetnek a gyerekek matekjátékokat játszani?
Az egyszerű számolójátékok 3 éves kor körül működnek. Kezdjetek a 10-ig terjedő számokkal, használjatok egy kockát, és legyenek rövidek a játékok.
Források
- Siegler and Ramani (2008). Playing linear numerical board games promotes low-income children's numerical development. Developmental Science.
- Ramani, Siegler and Hitti (2012). Taking it to the classroom: Number board games as a small group learning activity. Journal of Educational Psychology.
- Laski and Siegler (2013). Learning from number board games: You learn what you encode. Developmental Psychology.
- Math for Love: Prime Climb

